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AutoCAD2014中文版实用教程13剖析
第13章 绘制和编辑三维表面;随着CAD技术的普及,越来越多的工程技术人员在使用AutoCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用二维图形来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果,以及可以通过三维立体图直接得到透视图或平面效果图,因此,计算机三维设计越来越受到工程技术人员的青睐。
本章重点讲解内容包括绘制基本三维网格图元、三维网格和曲面的绘制和三维曲面的编辑等。
;三维基本图元与三维基本形体表面类似,有长方体表面、圆柱体表面、棱锥面、楔体表面、球面、圆锥面和圆环面等。
13.1.1 绘制网格长方体
1.执行方式
命令行:_.MESH
菜单栏:绘图→建模→网格→图元→ 长方体(B)
工具栏:平滑网格图元→网络长方体
;2.操作格式
命令: _.MESH
当前平滑度设置为: 0
输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)] 长方体: _BOX
指定第一个角点或[中心(C)]: (给出长方体角点)
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: (给出长方体其他角点)
指定高度或[两点(2P)]:(给出长方体的高度)
;3.选项说明
指定第一角点/角点
中心
立方体
宽度
高度
两点(高度);1.执行方式
命令行:_.MESH
菜单栏:绘图→建模→网格→图元→ 圆锥体(C)
工具栏:平滑网格图元→ 网络圆锥体
2.操作格
命令: _.MESH
当前平滑度设置为: 0
输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)] 长方体: _CONE
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:
指定底面半径或[直径(D)]:
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] 100.0000:
;3.选项说明
1.指定底面的中心点
2.三点(3P)
3.两点(直径)
4.切点、切点、半径
5.椭圆
6.指定底面半径
7.指定直径
8.指定高度
9.两点(高度)10.指定轴端点11.指定顶面半径;利用前面学过的三维网格绘制的各种基本方法,绘制如图13-1所示的足球门。
操作步骤 ;与其他三维造型软件一样,AutoCAD会提供几个典型的三维曲面绘制工具帮助用户建立一些典型的三维曲面,在这一节中将重点对此内容进行讲解。
13.2.1 直纹网格
1.执行方式
命令行:RULESURF
菜单:绘图→建模→网格→直纹网格
2.操作格式
命令:RULESURF↙
当前线框密度: SURFTAB1=6
选择第一条定义曲线:?(指定的一条曲线)
选择第二条定义曲线:?(指定的二条曲线)
;下面我们来生成一个简单的直纹曲面。
首先将视图转换为“西南轴测图”,然后绘制如图13-7a所示的两个圆作为草图,执行直纹曲面命令RULESURF,分别拾取绘制的两个圆作为第一条和第二条定义曲线,得到的直纹曲面如图13-7(b)所示。
;1.执行方式
命令行:TABSURF
菜单:绘图→建模→网格→平移网格
2.操作格式
命令:TABSURF↙
当前线框密度:SURFTAB1=6
选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线)
选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线)
3.选项说明
(1)轮廓曲线(2)方向矢量;1.执行方式
命令行:EDGESURF
菜单:绘图→建模→网格→边界网格
2.操作格式
命令:EDGESURF↙
当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线)
选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线)
选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线)
选择用作曲面边界的对象4:(指定第4条边界线)
;3.选项说明
系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行输入SURFTAB2改变N方向的默认值。
下面生成一个简单的边界曲面。首先将视图转换为“西南轴测图”,绘制4条首尾相连的边界,如图13-9(a)所示。在绘制边界的过程中,为了方便绘制,可以首先绘制一个基本三维表面中的立方体作为辅助立体,在它上面绘制边界,然后再将其删除。执行边界曲面命令EDGESURF,分别拾取绘制的4条边界,则得到如图13-9(b)所示的边界曲面。
;1.执行方式
命令行:REVSURF
菜单:绘图→建模→网格→旋转网格
2.操作格式?
命令:REVSURF↙
当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线)
选择定义旋转轴的对象:(指
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