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巧用旋转指令简化数控铣削编程
2010年5月 机床与液压 Mav2010 第38卷 第 10期 MACHINE TOOL HYDRAULICS Vo1.38No.10 DOI:10.3969/j.issn.1001—3881.2010.10.040 巧用旋转指令简化数控铣削编程 倪红兵 (承德石油高等专科学校 ,河北承德 067000) 摘要:在数控铣削程序的手工编制中,正确合理地使用旋转指令可以减少计算量,降低出错率,提高编程效率。通过 操作实践,总结出旋转指令的基本用法和高级用法,并给出了相应的应用实例,达到简化编程的目的。 关键词:旋转指令;简化程序;数控铣削 中图分类号:TG659 文献标识码:B 文章编号:1001—3881(2010)10—107—2 虽然 自动编程能够完成多数的工件编程,但手工 成多个相同图形的编程。这是最基本的旋转指令用 编程在编程简便性和加工控制灵活性等方面有不可替 法。 代的优势,特别在全国数控技能大赛或数控技能职业 鉴定中,只能采用手工编程,因此,操作者能够正确 熟练地运用手工编程很有必要。 当前的数控系统所具有 的简化编程指令 中,旋 转指令应用最多。正确合理地使用旋转指令可以减 少计算量 、降低出错率、提高编程效率,特别是巧 妙运用旋转指令 ,能起到事半功倍 的效果。在操作 实践中,旋转指令的基本用法应用较多,而对于特 定图形的综合多种指令的高级.运用却较少。通过加 工实践 ,笔者总结了旋转指令的多种用法来简化编 图 1 基本 型 程,效果显著。 2.2 极 坐标 型 1 旋转指令简介 在图2所示的图形中,有4个相同的孔 (不论是 当某个零件轮廓由若干个相同的图形围绕一个中 否均布)围绕点 O组成。编程时 ,选取坐标轴上的 心旋转而形成时 ,可以将其中一个图形的加工路径编 一 个孔 ,如果 没有 (如 图 2), /一 ~、\ 成子程序 ,然后使用坐标旋转指令 ,再调用该子程序 可以假想X坐标轴上点A有一个 fy 若干次来完成加工 ,从而实现简化编程。旋转指令的 相同的孑L,运用固定循环语句编 运用包括3个要素,即旋转中心、旋转角度和旋转刀 写点A孔处的加工子程序 ,然后 具路径。以华中数控系统 HNC一21M为例…,在 X/Y 旋转不 同角度分别调用该子程 _\、 /, 平面内,旋转指令格式: G17G68X Y P — — 一 ; (G68表示建立旋转,XY为 例中无需获得鬈4三个孔器的军中心坐标~图2极坐一标一型 旋转中心坐标值 ,P为旋转角度) 值 ,计算被简化。 M98 ;(M98为调用子程序 ,P为子程序名) 2.3 整体旋转型 G69;(G69为取消旋转) 如图3所示的矩形图形,可 如果在使用刀具半径补偿的情况下 ,要求先旋转 以假想此矩形中的某两个对边平 后实施刀具半径补偿。 行于某坐标轴 ,而对称中心的位 2 旋转指令基本用法 置不变,编写此假想矩形的子程 2.1 基本型 序 。调用旋转指令旋转某个角度 如图1所示的图形 ,由4个相同形状的图形围绕 后 ,再调用该子程序。这样编程 一 个共同的旋转中心
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