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UVW贴图–多维子材质的应用
1 多维子材质的应用
可利用材质编辑器,设定多维子材质,对一个物体的不同表面附上不同的贴图。
图1 采用对称方式制作F16机身
图1是F16机身,由于机身的对称性,先制作机身的一半。再用“对称”修改器复制出另一半。
图2 由对称修改器和涡轮平滑做出的机身
要贴图的机身须用平滑和对称后的机身来做。做如下操作,复制机身,转换成多边形。
图3 设定多维子材质
用多边形选择所要区分的机身不同表面,这不同表面需要贴不同的贴图。这其中,机身背部表面,选定后在“多边形:材质ID”处,设置ID为1,选择ID为1。对于机身底部,设置ID为6;机身座舱,设置ID为5;机身头部,设置ID为3。另外设置机身LS1,机身LS2,机身RS1,机身RS2的不同ID号,这些ID号在后面的贴图UVW坐标设置时有用。图3选定一个材质球,设置为多维子材质(Multi/Sub Object),此处共设置了8个子材质,分别赋予不同的底色,在透视图中显示了不同的颜色来区分。其中的“座舱”多边形表面不容易选择,可在“选择”栏中勾选“按角度”就可方便选中。
图4 多边形的一种选择方式
图5 设置“网格选择”修改器选定不同表面
用修改器的“网格选择”,选定了ID号为1的机身背部,这就是刚才“选择ID”的作用。
图6 UVW贴图修改器设定贴图范围
在修改器中添加“UVW贴图”,选“平面”型贴图方式,贴图的范围由“对齐”栏决定。此处选“Y”对齐,对于采用ID=1的表面全范围贴图,可点击“适配”。图6中黄绿线框范围就是贴图的范围。对贴图的操作如下,点“操作”可以调整贴图黄绿线范围,将鼠标移到边界线处更改范围,也就是贴图在ID=1表面贴图的范围。如果要改变贴图的位置、方向或大小,则直接用常用的移动、旋转、缩放就可以改变贴图的位置、大小等。
图7 利用UVW贴图改变贴图的坐标设置
要使贴图在透视图中呈现,需要在材质编辑器中,点击“在视口中显示标准贴图”,如图8。
图8 在视口中显示标准贴图
接下来,要针对不同的机身表面,对子贴图进行设置,每个子表面都要增加一个“网格选择”,选中子表面后,再增加一个“UVW贴图”,对子贴图的坐标和贴图大小进行设置。由于这种设置是交互型的,可以直接看到贴图效果,调整到符合要求为止。
图9 机身贴图和局部的子贴图
图9给出机身的几个部位子贴图的安排。当然,也可以用PS来安排不同的子贴图,使其放在一个贴图中。但是若用PS构成一张贴图,为保证分辨率,势必要做一张高像素贴图,超过512x512的贴图会造成3dmax显示的混乱,还是子贴图方式比较好一些。
2 如何利用对称制作模型和贴图
3dmax做对称模型时,可利用对称特点只做一半。由于镜像的贴图看上去是反的,所以不能直接使用,对贴图不能偷工减料。
先定义:我们精心打造的模型称原始对象,它的镜像称对称对象,把这两个对象“附加”到一起就成为完整对象。
(1)用原始对象,添加“对称”修改器,完成模型制作和修改,并进行一半的贴图,这一步是要建好模型,安排合适的贴图,调整贴图位置等等。
这一步完成了模型的建立,而贴图只做了一小半的工作,下面是办法。
将网格平滑修改器的迭代次数设为0,这样多边形数量少,选择贴图面更容易。
删除对称修改器。
(2)将原始对象做镜像复制,得到另一半对称对象。把原始对象和对称对象“附加”到一起,构成完全对象。此时,原始和对称对象分别降级为子对象:原始和对称元素。
注意,镜像复制时,不能选择“实例”或“参考”选项,否则不能把原始对象和对称对象“附加”到一起。现在,原始元素和对称元素间没有关联,是两个独立的元素。
(3)对原始元素和对称元素进行非对称贴图。此时真正的贴图才开始,因为只要选择对象的子对象,之前所做的UVW贴图位置会发生变化,需重新调整。
(4)最后开启网格平滑,将迭代次数设置为2。
贴图方法:
(1)对需要贴图的不同区域划分不同的ID号,这里的ID号与多维子材质的ID号对应。
(2)选择模型对象全部的多边形,添加“UVW展开”修改器。在UVW展开修改器中选择“面”,选第一个要贴图的ID,选择贴图方式(平面、柱型、包裹… …)。按“编辑”按钮,进入编辑UVW窗口。
(3)编辑UVW窗口中,选择要贴图的ID。菜单栏上选择操作:贴图—展平贴图;右上角选择该ID区的贴图;下面再次选要贴图的ID。将展开的多边形与贴图位置对齐,这相当于完成一个ID区的UVW坐标设定,也就是做好了一个ID区贴图。
(4)重复(2)-(3)的过程,只是不需要再添加“UVW展开”修改器。重复地选择ID,展平贴图,对齐贴图。有多少个ID区就要重复多少次。
这种办法比上面的“UVW贴图”修改器要精确很多,而且没有那么多的“网格选择”和“UVW贴图”修
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