SDL入门〔四〕文字的显示.docVIP

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SDL入门〔四〕文字的显示

SDL文字的显示 在游戏中是经常需要输出文字的,如计数、提示、显示分数,这次写这个主要是为我那个俄罗斯方块计分。当然了显示分数可以用图片,也可以用专门的文字绘制函数,这里主要讲用函数这种方法。 1、下载适合VS2005使用的文字操纵库 下载地址如下:/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-devel-2.0.9-VC8.zip 2、解压后拷贝文件,跟第一篇文章一样 3、配置IDE环境: 剩下的就是敲代码了 /* 作者:云飞 功能:SDL输出文字 */ #include stdio.h #include stdlib.h #include SDL/SDL.h #include SDL/SDL_ttf.h const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; TTF_Font *font = NULL; SDL_Surface *screen = NULL; /* function name:initSDL parameter:void//none parameter note: return:int 1:initial SDL normally 0:initial SDL abnormally function:initial SDL */ int initSDL(void) { //init all SDL subsystems if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf(初始化失败!\n); return 0; } //init screen screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SCREEN_BPP,SDL_SWSURFACE); if (screen == NULL) { printf(初始化屏幕失败!请检查显卡!\n); return 0; } //init ttf if (TTF_Init() == -1) { printf(初始化字库失败!\n); return 0; } return 1; } /* function name:quitSDL parameter:void parameter note: return:void function:closs SDl */ void quitSDL(void) { //Close the font that was used TTF_CloseFont(font); TTF_Quit(); SDL_Quit(); } /* function name: loadMessage parameter:const char *text,SDL_Color textColor,const char *FontFile,int size parameter note: const char *text:the text content SDL_Color textColor:text color const char *FontFile:font file name int size:text size return:SDL_Surface* function:load font file */ SDL_Surface* loadMessage(const char *text,SDL_Color textColor,const char *FontFile,int size) { font = TTF_OpenFont(simhei.ttf,size); if (font == NULL) { printf(打开字体失败!\n); return 0; } return TTF_RenderText_Solid(font,text,textColor); } /* 我这破英语水平都能猜出前面TTF_Font TTF_OpenFont TTF_RenderText_Solid TTF_CloseFont的大概意思, 相信你更能,都是些函数不必知道它怎么写的会用就行了都是些套路,别人写好的函数,咱们就是用用 没什么难度,可以看出TTF_RenderText_Solid返回值是SDL_Surface* */ /* 你是否注意到了simhei.ttf这个文件,TTF是一种字库名称,兴趣的可以查查百度知道(相信你会知道的更多) 就是咱们那宋体呀楷体什么的,可以到系统的fonts(C:\Win

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