ps-色彩模式〔李涛〕.doc

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ps-色彩模式〔李涛〕

色彩模式 HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相 Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】 每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛 色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 对立的为互补色,对方完全吸收对方 Lab 分辨率 ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸 300ppi 为90000个像素每平方英寸 一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组 污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 溶解与正常对比 背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮 正片叠低(减色模式)和滤色(加色模式) 此为滤色 ?色环记忆法:俩个颜色叠加得到中间那个颜色 此为正片 叠底 ?在正片叠低模式下,白颜色是上不去的 在滤色模式下,黑颜色是上不去的 得出在图层模式下: 叠加:像幻灯片那种叠放的效果,强光弱光避掉之后,俩个中性色叠加的效果。 就是直接往上盖颜色,第二遍颜色会继续加深。 柔光:可以专门屏蔽中性灰(后面:怎么样处理锐化效果) 差值、排除(负片)局部修饰 单一值项锁定的调节:就是我要锁定色相,我就只挑色相 想让皮肤更加红润一点,那么只要锁定饱和度模式,调节饱和度,而不用管其他什么色相和明度。。。 图案图章工具:做背景颜色 shift+f5 填充: 油漆桶工具来填充 历史记录画笔:画的是历史记录画笔停留的那个状态。 (用于局部修饰,局部状态恢复,如动感模糊,用历史记录画笔使得人头像清晰) 绘画与修饰工具组 历史记录艺术画笔 背景橡皮檫工具:自动识别背景色 魔术橡皮檫工具 渐变工具: 线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变 双击渐变条 锐化:单纯地针对色彩的饱和度进行提纯,色彩饱和度过了就会出现zaobo,电视上不能看,印出来更难看。印出来会出现杂色,电视上会有场频过高,抖动。 (基本不用) 涂抹工具(基本不用) 那么如何去做,滤镜下边的液化工具 减淡:提亮,减淡颜色,提亮皮肤(也可以用图层的混合模式来达到:复制图层,混合模式变为滤色。。如 ) 加深:变暗,加重颜色 海绵工具:调节饱和度【俩种模式】 白平衡:你们家床单是白的,如果你开的是白炽灯泡,这时候床单是偏黄色的,这时候白平衡是错误的。。应该在这种情况下把床单拍成白的,白平衡就正确了。 通道 通道是黑社会,黑西装,白衬衣,灰领带,黑眼镜。通道只有黑白灰三种颜色。 最基本的用处是记录颜色信息的。 通道凭什么来记录颜色信息?Ps是一个8位的处理软件。 因为它有256个位置,为什么有256个位置,因为它是8位的位深度,因为计算机是2进制的。 0是黑色,255是白色 (256个发光级别) 烫金,烫银,和印刷有关 还可以节省成本。 用来记录选区 黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区 颜色通道之所以用来记录颜色信息是因为通道有256个位置,我们拿这个256个位置用来记录颜色信息称之为颜色通道,如果我们拿这256个位置来记录选择信息则称之为选择通道,即Alpha通道。 (ctrl+缩略图) 羽化:向内15个像素淡入,向外15个像素淡出 中间过渡区

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