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用Flash 设计制作动画和章节件
二、绘图工具箱 三、时间轴 五、舞台(场景) 舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场所。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可设置场景大小、背景颜色、以及帧频等 六、符号的建立和对象制作 5、绘制对象 6、图库管理 第二讲 关键帧动画制作 一、 Flash 动画的类型 从制作方法上也分为两种: 过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧,自动运算生成中间动画过程的过渡帧。 逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图,类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像。 变形类型上分为两种 : Motion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。 Shape变形则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(Break Apart)。 形变动画制作注意事项: 1、起始对象一定都是图形,如果不是图形,可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。 2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条波波纹覆盖。 3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、色彩、位置都完全一致。 运动动画制作注意事项: 1、起始对象一定是“元件”(Symbol),而且必须是同一“元件”,如果不是“元件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令把对象转换为“元件”。 2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中“箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周则出现选区中的边框。 1、按钮制作 二、Actions命令使用 Flash的交互性是通过Action命令实现的。Flash提供了ActionScript语言用来编制Action命令。ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语言。 ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关键帧中应用 声音与帧的搭配上还可以通过Sync(同步)设定: Event指声音的播放随着事件关键帧的发生而播放,并且独立于时间轴,不会因为场景播放结束而结束。典型的例子是用户按动按钮而触发的声效,是默认设置;动画循环播放时,会形成声音重叠。 Start类似于Event,只是如果上一次的声音还未播放完成,这次就会暂停播放,例如在循环播放时,就不会出现声音叠加的效果; Stop用于停止声效; Stream用于在Web站点上播放时,Flash会强制动画与声音同步,如果图像播放速度过慢,Flash会通过跳帧而保持与声音的同步。而且动画播放停止时,声音也会停止,不论声音文件是否已播完。 Loops可以设定声音循环的次数。为了持续播放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例如,要将15秒的声音持续15分钟,输入60即可。注意:最好不要设定Stream声音的循环次数。如果Stream声音设定了循环,Flash就会根据循环次数增加帧数,电影尺寸也会变大 六. Flash动画发布 1、 ActionScript面板 2、 ActionScript的使用环境 1)、将ActionScript附着在按钮上 2)、将ActionScript附着在关键帧上 3)、将ActionScript附着在影片剪辑上 3、Flash中一些常用的 Action 1)、play 2)、stop、stopAllSound 3)、gotoAndPlay 、 gotoAndStop 4)、on 作用:用来捕捉事件 例如:on(release){ gotoAndStop(1) } 5)、Get URL 作用: 进行超级链接 例如:on(press){ getURL(,windows=_blank); } 6)、Load Movie、 Unload Movie 4、ActionScript语法 1)、基本语法 2)、数据类型 3)、变量 4)、操作符 5)、流程控制 6)、函数 第七讲 Flash的声音 一、类型 1、事件声音 2、流声音 二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性 1、更新声音 2、替换声音 3、声音的压缩 * * 用 Flash 设 计 制 作 动
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