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MFC实现五子棋讲述
实验报告要求
简述实验原理及方法,并请给出程序设计流程图。
用MFC来建立一个窗体,并添加音乐等模块,载入图片作为棋盘并建立坐标系。进行游戏时,判断坐标点是否有棋子,再进行下棋。人机对战时,电脑通过预测函数来进行落子。
程序设计流程图如下:
(2)源程序清单:
① 所建立的wzq类:
class wzq
{
public:
wzq(CDC2*tqp,CDC2*tqzh,CDC2*tqzb,CDC2*tmask,CDC2*dead,CDC*dc);
wzq();
virtual ~wzq();
void NewGame();//新游戏
void play();//播放音乐
void stop(); //暂停音乐
//初始化
void DrawQZ(int nx,int ny,bool style);//画棋子
Void SetDc(CDC2*tqp,CDC2*tqzh,CDC2*tqzb,CDC2*tmask,CDC2*dead,CDC*dc);
//设置DC
void draw();//当需要重画时调用
//绘图
private:
bool userAd(int nx,int ny);//黑色下子
bool userBd(int nx,int ny);//白色下子
public:
bool downzi(int nx,int ny);//外部调用此函数下子
bool bewinner2(bool style,int nx,int ny);//判断胜败
//下棋
bool goback();//悔棋
void setback(int nx,int ny,bool style);//记录
bool getbackble(){return nowd2=0?false:true;}//是否可以悔棋
//操作
CPoint AiGo(bool color);//人工智能外部控制
private: void fillin(bool color,bool player,bool type);
void setqx(int nx ,int ny,bool style,bool player,int st,bool type);
void setall();
void clear(bool style);
void checkgo(int x,int y,bool color,int nu,int inx,int iny);
//预测函数
bool bejs(int nx, int ny); bool bj2(int x1,int y1,int x2,int y2,bool style); char ntoc(char num,bool type,bool style);
CPoint getmax(bool color); CPoint getbg(bool style); int getaitype();
public:
bool firstgo;//false:人true:机
bool secondgo;//false:人true:机
int nturn;
wzwin twinner;
int AItype;//0低预测6步 1中预测10步 2高预测16步
int Model;//0人-机 1机-人 2对翌
bool backable ;//是否悔棋 0=N 1=Y
protected:
private:
CDC2*qp;//棋盘dc
CDC2*qzh;//黑子dc
CDC2*qzb;//白子dc
CDC2*mask;//屏蔽dc
CDC2*dead;//红子
CDC*dc;//窗口dc
unsigned char user[15][15][4];//储存棋局
unsigned char pc[15][15][4];//储存棋局
char map[15][15];//储存棋盘地图
unsigned char nicest2[15][15];
char trygo[15][15];
bool dcseted;
int nowd2;
int aitype2;
wzsave wzs[225];
};
#endif
② 开始新游戏:
void
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