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E-prime操作教程讲述
一,E-Prime组成部分
1.实验组成10部分:
1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。范例:
2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:
4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:
6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。时间:1000~2000ms
7.ISI , SOA, Interval刺激间隔:
ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。两者的关系SOA=ISI+Duration
Interval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。反馈界面也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”
2.实验程序控制5要素
Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)
Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)
Format呈现格式:
刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)
Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应
Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,
实验流程示意图
3.实验过程Procedure:
Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)
4.实验设计的4模式:
Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
Series串联模式(循环模式):(图C)例子:对30个人进行50种个性有无的判断。
Counter balance平衡模式(选择模式):(图D)见P10(20/224)??是串联和相嵌的结合。
Nesting相嵌模式:(图E)CEP调用List的材料和控制,List又调用List1和List2的材料和控制。例如:多种变量的完全随机变化。List存位置信息,List1是目标刺激,List2是干扰信息。三个list都设置为Random。
单一模式:(图A)所有实验模式都包含了单一模式。
二,E-Prime程序介绍:
关于E-Studio:
Toolbox中有组成实验的部分E-object。Structure是实验流程图,properties是实验对象的各个属性。当菜单隐藏时,点View。看不到Structure的结构时,点Session Procedure前的“+”或右击出现菜单——Allow Collapsing——去掉对勾。点“—”可以隐藏结构。
各个对象(控件)E-Object的功能:
1.Experiment:控制各个对象,环境,变量,设备。不在toolbox中,在Structure的最高位置。
2.TextDisplay:呈现文本类型的材料,单刺激型对象,只能是同一属性的文本。
3.ImageDispay:呈现图片材料,单刺激型。2.0版支持bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,tiff,emf,wmf等格式。
4.Sound out:播放语音材料。支持WAV格式。支持频率Samples:11025、22050、44100Hz。
支持分辨率BitsPer Sample:16、8bits。声道Channels:单声道,立体声道。
5.Slide:用途最广。可同时呈现多个刺激。
6.List:TrialList,行为Level水平,一行就是一个实验刺激,列为Attribute属性,一列就是刺激的一类属性。列又称作字段。
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