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maya海龟教程2.doc

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maya海龟教程2

 HYPERLINK /upload/2009/01/10/101/4942604638780.jpg \t _blank2.jpg (77.86 K) 2009-1-10 11:59:27 注意了 包裹的模型 可以再复制一个底模 可以用原来那个底模 都一样 然后要包住高模才能算出最好效果的法线 我的方法:在点的选择状态下 可以按住W 选择NORMAL的坐标方式 然后沿着N方向扩大 就是整体扩大了 但是比缩放工具好用 因为是按照法线的坐标方式 不规则的物体也能规则的扩大  HYPERLINK /upload/2009/01/10/101/4942609342569.jpg \t _blank3.jpg (31.97 K) 2009-1-10 11:59:27 打开渲染设置面板,然后选择海龟渲染器先  HYPERLINK /upload/2009/01/10/101/4942612555946.jpg \t _blank4.jpg (99.46 K) 2009-1-10 11:59:27  HYPERLINK /upload/2009/01/10/101/4942617169537.jpg \t _blank5.jpg (75.70 K) 2009-1-10 11:59:27 ??染法线贴图可以看到过程 而MAYA不能 这个很重要 比如说烘焙一张2048的图的时候 等到最后才知道 软硬边没分什么的 就掺了 这个技术绝对是一大突破! HYPERLINK /upload/2009/01/10/101/4942621872247.jpg \t _blank6.jpg (34.15 K) 2009-1-10 11:59:27 这样算出来是不是和高模的细节一样? 呵呵,比MAYA 和MAX都算的快多了 效果也一样好 下面是occlusion算法讲解 分析 我比较喜欢带颗粒状的素模,就是SHADOW了 其实MENTRAY的OCCLUTION能调的东西就一个取样 一个颜色 MAYA本身是做不到的 而且MENTRAY还要连到MAYA的SG最高率光组的节点上 我是最讨厌的 弄的很多 而且MENTRAY的素模效果还不如海龟不调的好 MENTRAY的最好的地方就是可以自定义材质吧 其他节点很多 我学的时候很吃力 而且最后效果也不好 以下是海龟渲染器的实例~~ 模型 渲染设置选项

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