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02_变量、数据类型和表达式
第3章 变量、数据类型和表达式;主要内容;1.变量与常量;变量是在程序运行过程中,其值可以改变的数据
在C#中,命名变量的过程叫声明,且规定,变量必须先声明后使用
事实上,在C#中所有的名称都必须先声明后使用,包括常量名、方法名、类名、对象名等等
这些名称统称为标识符;变量命名规则;实例:以下变量名,哪些是非法的,哪些合法?;声明变量;变量赋值;可以使用变量为变量赋值,例如:
bool close;
close=open;//为变量赋值open(true)
可以为几个变量一同赋值,例如:
int a, b, c;
a=b=c=32;
可以在声明变量的同时为变量赋值,相当于将声明语句与赋值语句合二为一,例如:
double area,radius=16;;常量;如果在程序中非常频繁地使用某一常量,可以将其定义为常量
定义常量的好处在于:
提高代码输入效率
减少输入错误
常量名一旦输入错误,在程序运行前的编译阶段即可检查出来;2. 数据类型;引用类型;引用类型;2.1 Reference -引用类型;2.2 Value-值类型;种类;整数类型
浮点类型
十进制类型
布尔类型
字符类型 ;整数类型 ;浮点类型 ;十进制类型 ;布尔类型 ;字符类型; enum枚举类型;using System;
namespace ConsoleApplication1
{
enum Season
{ Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Season currentSeason;
currentSeason =0;
Console.WriteLine(currentSeason);
Console.ReadLine();
}
}
};随堂练习(写作业本);代码:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
enum Sex
{
Male,
Female
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Sex p;
p = (Sex)1;
Console.WriteLine(p);
Console.ReadLine();
}
}
};struct 结构类型;struct表示学生例;随堂练习(写作业本);定义一个结构类型Point,用来表示平面上的一个点。用两个整数值x和y表示坐标位置。;2.2.2 泛型 ;泛型(续) ;2.2.3 隐式类型局部变量;class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var i=1;
var j = 3.1415926;
var k = Hello Word;
System.Console.WriteLine(i = {0}, j = {1}, k = {2}, i, j, k);
}
};2.2.4 匿名类型;3. 类型转换;隐式转换;隐式转换 - 例1;隐式转换 - 例2;隐式数值转换 ;隐式枚举转换 ;例:using System;
namespace ConsoleApplication1
{
enum Season
{ Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Season currentSeason;
currentSeason =0;//隐式枚举转换
Console.WriteLine
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