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模块十二; 队列的定义及其运算
抽象队列类的定义
队列的定义及其实现
队列顺序存储结构
循环队列
链式队列;13.6 队列的概念及其运算; 队列的概念; 队列的概念; 队列的有关运算;13.3 抽象队列类;13.7 队列的定义与实现;13.7.1 队列的顺序存储结构; 队列顺序存储结构的实现 ;初始时,front=rear= -1,测试一个队列是否为空的条件是rear= =front。
?以下是队列示意图:; 队列顺序存储结构的特点;front; 假溢出问题;;循环队列操作图示;假溢出;实现:利用“模”运算
入队:elements[rear]=e;
rear=(rear+1)%M;
出队:e=elements[front];
front=(front+1)%M;
队满、队空判定条件?;;在循环队列示意图中,可以看到队列空和队列满时,都有rear= =front。
为区分队空队满,可采用两种处理方法:
设一个标志位以区别队列是空还是满;
少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾???针的下一位置上”作为队列满的标志。 ;循环队列的首尾相接,当队头指针front和队尾指针rear进到maxsize-1时,再前进一个位置就自动到0,利用除法取余的运算来实现。
插入运算修改队尾指针:
rear=(rear+1)%maxsize
删除运算修改队头指针:
front=(front+1)%maxsize;11.7.2 循环队列类的定义及常用成员函数的实现; void PushTail (type ); //将新元素插入在队尾
bool PopFront (type ); //从队头取一个元素
void Clear( ) //清空队列
{ delete elements; }
//重载赋值运算符,用来对同类队列赋值
SeqQuene operator=(SeqQuene q)
{ Copy(q);
return *this;}
bool IsFull( ) const //判队列是否为满
{ return(tail+1)%maxsize==head?ture:false; }
bool IsEmpty( ) //判队列是否为空
{ return head==tail?ture:false; }
};;13.7.2 循环队列类的定义及常用成员函数的实现;插入运算(进队):进队之前,先判断队满与否。
若队满,则退出程序的执行;否则,将队尾指针加1后求模,然后将新元素插入到当前队尾指针所在位置,队长加1。
templateclass type
SeqQuenetype:: PushTail(type x)
{
assert(!IsFull( )); //若队满,警告,出错处理
tail=(tail+1)%maxsize; //尾指针加1
elements[tail]=x; //给队尾赋值
qsize++; //队长加1
};删除运算(出队):删除队头元素之前,先测试队列是否
为空。若为空,则退出程序;否则,删除队头元素(队头指针加1),队列长度减1。如果需要,可以把删除的元素保存起来。
templateclass type
SeqQuenetype:: PopFront(type x)
{
assert(!IsEmpty( )); //若队空,警告,出错处理
x=elements[head]; //取出队头元素
head=(head+1)%maxsize; //头指针加1
qsize--; //队长减1
return true; }; 拷贝函数:将队列que拷贝到当前队列。
templateclass type
SeqQuenetypeSeqQuenetype::Copy(SeqQuenetypeque)
{if(elements) //若当前队列不为空,删除当前队列元素
delete elements;
maxsize=que.maxsize;
qsize=que.qsize;
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