第三章二维线画图元及属性.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三章二维线画图元及属性

第3章 二维线画图元及属性;第3章 二维线画图元及属性;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1 直线的扫描转换及算法;3.1.1 数值微分法;3.1.1 数值微分法;3.1.1 数值微分法;3.1.1 数值微分法;3.1.1 数值微分法;3.1.1 数值微分法;3.1.2 Bresenham画线算法;3.1.2 Bresenham画线算法;3.1.2 Bresenham画线算法;3.1.2 Bresenham画线算法;3.1.2 Bresenham画线算法;dx = x2-x1=5; dy = y2-y1=2; d1=2dy-dx=-1 d10,则选Si,y1=y0,且 d2= d1+2dy=3 d20,则选Ti, y2=y1+1 d3= d2+2(dy-dx)=-3 以此类推;3.1.2 Bresenham画线算法;3.1.3 中点画线法;3.1.3 中点画线法;3.1.3 中点画线法;3.1.3 中点画线法;3.1.3 中点画线法;3.1.3 中点画线法;3.1.2 中点画线法;3.2 圆和椭圆的扫描转换算法;3.2.1 圆的八点对称;3.2.1 圆的八点对称; Bresenham画圆法 中点画圆法 生成圆弧的其它算法;圆的解析方程有:;3.2.2 Bresenham画圆法;3.2.2 Bresenham画圆法;3.2.2 Bresenham画圆法;3.2.2 Bresenham画圆法;3.2.2 Bresenham画圆法;3.2.2 Bresenham画圆法;基本思想: 与中点画线法基本思想相类似。对于第1a象限内从(0,R)到 (R/√2, R/√2 )顺时针确定最佳逼近于圆弧的像素序列,假定P点像素位置已经确定P = (xi, yi),则下一个像素只能是NE=(xi+1, yi)或E= (xi+1, yi-1)。设M为中点,即M = (xi+1, yi-0.5); Q为交点。显然,当Q在M的上方,应取NE ;当Q在M的下方,应取E ;当M与Q重合时, NE、E任取一点。以后依次类推。 ;3.2.3 中点画圆法;3.2.3 中点画圆法;3.2.3 中点画圆法;3.2.4 正负法画圆;3.2.4 正负法画圆;3.2.4 正负法画圆;3.2.5 椭圆的扫描转换;3.3 其他输出图元的生成;3.4 输出图元的属性;3.4.1 线宽控制;3.4.1 线宽控制;3.4.1 线宽控制;3.4.1 线宽控制;3.4.2 线型控制;3.5 字符的生成;3.5 字符的生成;3.5.1 字符形状表示;3.5.1 字符形状表示;3.5.2 字符属性

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档