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计算机网络 教学课件 作者 高传善 毛迪林 15)第8章 网页制作基础2.ppt
第8章 网页制作基础(第二讲);4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计 出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可 以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度 ;(三)事件(Events)事件是指windows平台下发生的某种 动作如:鼠标移动、键盘有按键等。事件也可以是用 户自己定义的特定动作,这些特定动作是用户触发其 它动作的引子 (四)动作(Actions) 动作是指在事件发生后,将要对该事 件进行处理的一系列动作的统称 (五)脚本(Score)脚本就是指每帧画面出现的时机及滞 留时间的具体安排等信息 (六)电影发布(Pubishing)电影发布是指使用Flash制作 完成的动画经过打包生成独立的可以被网页调用的文 件的这一过程;8.2.3 Flash的制作要点;(1)舞台(Stage) :就是工作区,最主要的可编辑区域 (2)时间轴窗口(Timeline) 用它可以调整电影的播放速度 (3)绘图工具栏(Drawing Toolbar) 放置了可供图形和文 本编辑的各种工具 (4)标准工具栏(Standard Toolbar) 列出了大部分最常用 的操作,便于进行更为快捷的操作 (5)图库窗口(Library Window) 用以存放可以重复使用的 称为符号的元素 (6)控制器面板(Controller) 控制电影的播放操作的工具集合 ;1、舞台的基本操作 新增舞台窗口 自动排列多个舞台窗口 改变舞台显示内容 改变舞台显示比例 2、时间线控制栏的基本操作 移动动画播放指针 切换当前层 切换当前帧 查看当前帧信息 改变时间线控制栏/窗口中帧的显示状态 3、场景的基本操作 切换当前场景 新增加场景 删除场景 移动场景列表中的顺序 为当前场景更名 复制当前场景 4、设置舞台中作品的大小;;(2)文件的出版预览 ;Stop(停止):停止正在播放的动画 Toggle High Quality(切换高质量画面 ) Stop All Sounds(停止所有声音) Get URL(获取URL ) FS Command(发出FS Command命令) Load/Unload Movie(加载/卸载动画) Tell Target(告知目标) If Frame Is Loaded(如果帧已被加载 ) On MouseEvent(鼠标事件) If(如果) Loop(循环) Call(调用) Set Property(设置属性) Set Variable(设置变量) Drag Movie Clip(拖动电影夹子) ;8.2.3.4 Flash动画的制作流程;OBJECT WIDTH=550 HEIGHT=400 PARAM NAME=MOVIE VALUE=tutorial.swf EMBED SRC=tutorial.swf“ WIDTH=550 HEIGHT=400 /EMBED /OBJECT ;8.3 JavaScript语言 ;8.3.2 JavaScript与Java ;JavaScript 只有唯一的变量定义方式:var variablement。变量定义的关键字是var,变量名称是variablement。Javascript的变量名必须遵循以下命名规则: ? 大、小写英文字母和数字构成 ? 变量名中只能包含下划线符号,不能包含其它符号 变量名区分大小写 变量名不允许是JavaScript的保留字 变量命名最好把变量的意义与其代表的意思对应起来 JavaScript支持的数据类型:数字、字符串、布尔值 Null(空值)和对象 ;1、表达式 表达式可以分为简单表达式、赋值表达式以及条件表 达式三种 : 简单表达式 赋值表达式 ? 条件表达式 ;(1)算术运算符 双目运算符:+(加) 、-(减)、 *(乘)、 /(除)、
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