第三章ActionScript3.0.pptVIP

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第三章ActionScript3.0

第3章 ActionScript 3.0;3.1 ActionScript 3.0简介;3.2 ActionScript 3.0语法基础;3.2.1 语法、语句和表达式;3.2.2 分号和冒号;3.2.3 括号;3.2.4 文本;3.2.5 注释;3.2.6 关键字与保留字;3.2.7 常量;3.3 变量;3.3.1 变量在程序中的作用;3.3.2 变量的声明和赋值;3.4 运算符;3.4.1 运算符与操作数;3.4.2 运算符的优先级和结合律;3.4.3 主要运算符;3.4.4 一元运算符;3.4.5 算术运算符;3.4.6 关系运算符;3.4.7 等于运算符;3.4.8 逻辑运算符;3.4.9 as和typeof;3.4.10 三元运算符;3.4.11 赋值运算符;3.5 数据类型;3.5.1 数据类型概述;3.5.2 常用数据类型;3.5.3 类型检查;3.5.4 数据类型转换;3.6 控制程序的流程;3.6.1 流程控制概述;3.6.2 条件语句;3.6.3 循环语句;3.7 函数;3.7.1 函数的基本概念;3.7.2 函数的参数;3.7.3 函数与对象;3.8 ActionScript 3.0面向对象编程;3.8.1 类和对象;3.8.2 封装;3.8.3 包;3.8.4 继承;3.8.5 抽象;3.8.6 接口;3.8.7 命名空间;3.9 ActionScript 3.0核心类;3.9.1 ActionScript 3.0中的核心类;3.9.2 数组;3.9.3 字符串;3.9.4 正则表达式;3.9.5 异常处理;3.10 在Flex中使用ActionScript 3.0;3.10.1 基本使用方式;3.10.2 常用的元数据标签

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