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AltiumDesigner原理图与PCB设计及仿真3教程
Altium Designer 原理图与PCB设计及仿真;第三章
绘制电路原理图 ;通过上一章的学习,相信读者对Altium Designer 10.0的原理图编辑环境有了深刻的了解,本章将以一个51单片机工作系统为总体脉络详细介绍Altium Designer原理图的编辑操作和技巧,该单片机系统以Philips公司的P89C51RC2HBP单片机为核心实现一个实时时钟数码管显示的功能,并能够通过RS232串口与上位机通信。 ;3.1元件库操作 ;3.1.1元件库的加载与卸载 ;元件库名称;3.1.2查找元器件 ;有哪些信誉好的足球投注网站条件框;3.2元器件操作 ;3.2.1 放置元器件;表 3- 1 器件所在元件库分布
;3.2.2编辑元件属性;图3- 22 【Part】属性
;3.2.3元件的选取;3.2.4元件剪切板操作;图3- 39 拖动复制
;3.2.5撤销与重做;3.2.6元件的移动与旋转;
图3- 42 拖动单个器件;3.2.7 元件的排列;
图3- 54 图件的水平方向对齐
;3.3电气连接 ;3.3.1 绘制导线;图3- 79 电源端口属性设置;3.3.2导线的属性与编辑;3.3.3放置节点;3.3.4绘制总线;3.3.5放置网络标号;3.3.6放置电源和地;3.4.1 绘制图形 ;放置椭圆弧
椭圆弧的放置与圆弧类似,不过椭圆弧的绘制要分5步来完成
执行【Place】|【Elliptical Arc】命令放置椭圆弧,第一次放置椭圆时光标上会附着一个圆弧,选定合适的位置后放置椭圆弧的圆心;
选定合适的距离后确定椭圆弧的X轴半径;
选定合适的距离后确定椭圆弧的Y轴半径;
选定合适的位置后确定椭圆弧的起点位置;
选定合适的位置后确定椭圆弧的终点位置;;放置椭圆:
椭圆的绘制只需三步:
执行【Place】|【Elliptical】命令放置椭圆,第一次放置椭圆时光标上会附着一个圆,所以Altium Designer并没有专门的绘制园的指令,选定合适的位置后放置椭圆的圆心;
选定合适的位置后确定椭圆的X轴半径;
;放置饼图
饼图的绘制与圆弧类似分四步完成:
执行【Place】|【Pie Chart】命令放置饼图,选定合适的位置后放置饼图的圆心;
选定合适的距离后确定饼图的半径;
选定合适的位置后确定饼图的起点位置;
选定合适的位置后确定饼图的终点位置;;放置直线
直线绘制与电气导线的绘制类似,只不过直线是没有电气属性的,执行【Place】菜单的【Line】命令进入直线绘制状态,在绘图区选定合适的位置后点击鼠标左键确认直线起点;拖动鼠标拉出线段,找到下一个位置点击鼠标左键确认中间的节点;绘制多个中间节点,要确认终点时只需双击鼠标左键然后点击鼠标右键完成直线的绘制。再次单击鼠标右键可退出直线绘制状态。;放置矩形
矩形的放置很简单,执行【Place】菜单的【Rectangle】命令,光标上便会附着一个黄色的矩形,这时光标并不一定会在矩形的中央,找到合适的位置点击鼠标左键固定矩形的一个角,光标便会自动移至矩形的另一个对角,拖动光标可移动矩形的对角线,再次点击鼠标就可以固定矩形了。
;放置圆角矩形
圆角矩形的放置与矩形类似,执行【Place】菜单的【Rectangle】命令,光标上便会附着一个灰色的圆角矩形,移到合适的位置后先确定圆角矩形的第一个对脚,再移动鼠标确定圆角矩形的另一个对角,一个圆角矩形便绘制完成了。
;放置多边形
执行【Place】菜单的【Polygon】命令进入多边形绘制状态。如图3-98所示,多边形的绘制与直线的绘制过程类似,首先放置多边形的第一个节点,然后放置多边形的第二个节点,不同之处在于放置过程中第一个节点和最后放置的一个节点总是相连的,即绘制出来的图形总是一个封闭的图形。放置完最后一个节点后双击鼠标左键???单击鼠标右键结束多边形的绘制。
;放置贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的形状由4个点来确定,因此其绘制过程也可以分为四步:
执行【Place】菜单的【Bezier】命令,移动鼠标确定曲线的起点;
移动光标拉出曲线,确定第二个控制点,此时曲线显示为直线;
移动光标使直线发生弯曲,确定第三个控制点,此时曲线呈圆弧状;
再次移动光标产生第二个圆弧,确定第四个点。此时曲线已经绘制完毕,可继续绘制下一条贝塞尔曲线,下一条曲线将与本条曲线首尾相连。
;放置图片
Altium Designer的原理图文档中可以放置图片。放置图片时先要放置一个图片框,图片框是图片的载体,放置与矩形的放置相似:选择【Place】菜单的【Graphic】命令进入图片放置状态,然后分别确定图片框的两个对角点,当确定第二个对角点后系统会自动弹出图3-103所示的图片选择对话框。选择合适的图片确认,鼠标上会附着一个矩形图片框,移至图片放置位置点击鼠标左键确认,图片就成功
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