完美动力3Dmax教程为3D游戏角色人物身体贴图[word版].docVIP

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完美动力3Dmax教程为3D游戏角色人物身体贴图[word版]

完美动力3Dmax教程:为3D游戏角色人物身体贴图   游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。   这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。   下面是角色人物模型   打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的题目,接缝尽量放在不轻易让人发现的地方,这两点很重要。   选取模型的身体部分。   执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。   可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。   选取前半部分的裤子,思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分。   选的时候一定要留意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。   选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,留意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。   点击适配   你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。   再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。   在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。   按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。   利用以上方法,留意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进玄色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图   目前制作完成以后是这样的。 相关文章 HYPERLINK /jishujiaoliu/3275.html应用3ds Max制作人体脚的建模 HYPERLINK /jishujiaoliu/3274.html如何应用渲染中的光能传递? HYPERLINK /jishujiaoliu/3236.htmlMaya中需要知道的灯光基本属性 HYPERLINK /jishujiaoliu/3213.htmlZBrush 4R6自动智能拓扑功能介绍 HYPERLINK /jishujiaoliu/3212.html渲染照片级效果图展示 HYPERLINK /jishujiaoliu/3211.html3ds max打造“逼真”矿井场景 HYPERLINK /jishujiaoliu/3209.html双面材质如何用Maya制作? HYPERLINK /jishujiaoliu/3208.html3ds max制作还原逼真“钢铁侠” HYPERLINK /jishujiaoliu/3207.html解析Maya简单实现龙卷风特效 HYPERLINK /jishujiaoliu/3206.html3Ds MAX材质教程:天鹅绒布料 原文介绍: HYPERLINK /jishujiaoliu/2470.html /jishujiaoliu/2470.html

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