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WindowsPhone7cocos2d—xna学习笔记
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Windows Phone 7 cocos2d-xna学习笔记4
修改游戏程序入口。在AppDelegate里的applicationDidFinishLauching()方法里添加一句:
pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node());
public override bool applicationDidFinishLaunching()
{
//initialize
directorCCDirector pDirector =
CCDirector.sharedDirector();pDirector.setOpenGLView();
//turn on display FPSpDirector.DisplayFPS =true;pDirector.deviceOrientation =
ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait;
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you dont call
thispDirector.animationInterval = 1.0 / 60;
// create a scene. its an autorelease objectCCScene pScene = CCScene.node();
//添加了这句,修改了游戏的入口
pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node());//runpDirector.runWithScene(pScene);return true;}
然后在mainmenu.cs里又添加了game.cs的入口
void playCallback(CCObject sender)
{
CCScene pScene = CCScene.node();
pScene.addChild(Tweejump.Classes.Game.node());
CCDirector.sharedDirector().pushScene(pScene); }
当然,在game.cs里还要添加如下代码:
public static new CCLayer node()
{Game ret = new Game(); if (ret.init())
{ return ret; }
return null; }
接下来还要重写Init方法
public override bool init();
在init方法里加载了游戏平台(注意,平台是多个且位置不定。见学习笔记2)、小鸟、金币(注意,平台是多个且位置不定。见学习笔记2)等。全部都放在spritesmanager里
在init方法里最重要的方法:this.schedule(step);
schedule,我猜应该是一个实时调用的类,而step里面更新了小鸟是否吃到了金币、小鸟的位移效果等,jump()实现了小鸟踩到平台时的跳跃(y)的变化,
代码:
new void step(float dt)
{
//?
base.step(dt);
if (gameSuspended) return;
CCSpriteBatchNode spriteManager =
(CCSpriteBatchNode)getChildByTag((int)tags.kSpriteManager);
CCSprite bird = (CCSprite)spriteManager.getChildByTag((int)tags.kBird);
//小鸟x水平的变化
bird_pos.x += bird_vel.x * dt;
#region ----
//if (bird_vel.x -30f birdLookingRight)
//{
// birdLookingRight = false;
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