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WindowsPhone7cocos2d—xna学习笔记

本文由麦可网 HYPERLINK / / 收集整理,转载请注明出处。 Windows Phone 7 cocos2d-xna学习笔记4    修改游戏程序入口。在AppDelegate里的applicationDidFinishLauching()方法里添加一句: pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node()); public override bool applicationDidFinishLaunching() { //initialize directorCCDirector pDirector = CCDirector.sharedDirector();pDirector.setOpenGLView(); //turn on display FPSpDirector.DisplayFPS =true;pDirector.deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait; // set FPS. the default value is 1.0/60 if you dont call thispDirector.animationInterval = 1.0 / 60; // create a scene. its an autorelease objectCCScene pScene = CCScene.node(); //添加了这句,修改了游戏的入口 pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node());//runpDirector.runWithScene(pScene);return true;} 然后在mainmenu.cs里又添加了game.cs的入口 void playCallback(CCObject sender) { CCScene pScene = CCScene.node(); pScene.addChild(Tweejump.Classes.Game.node()); CCDirector.sharedDirector().pushScene(pScene); } 当然,在game.cs里还要添加如下代码: public static new CCLayer node() {Game ret = new Game(); if (ret.init()) { return ret; } return null; } 接下来还要重写Init方法   public override bool init();   在init方法里加载了游戏平台(注意,平台是多个且位置不定。见学习笔记2)、小鸟、金币(注意,平台是多个且位置不定。见学习笔记2)等。全部都放在spritesmanager里   在init方法里最重要的方法:this.schedule(step);   schedule,我猜应该是一个实时调用的类,而step里面更新了小鸟是否吃到了金币、小鸟的位移效果等,jump()实现了小鸟踩到平台时的跳跃(y)的变化,   代码: new void step(float dt) { //? base.step(dt); if (gameSuspended) return; CCSpriteBatchNode spriteManager = (CCSpriteBatchNode)getChildByTag((int)tags.kSpriteManager); CCSprite bird = (CCSprite)spriteManager.getChildByTag((int)tags.kBird); //小鸟x水平的变化 bird_pos.x += bird_vel.x * dt; #region ---- //if (bird_vel.x -30f birdLookingRight) //{ // birdLookingRight = false;

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