在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载.docVIP

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在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

 HYPERLINK /blog/911102 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 博客分类:  HYPERLINK /category/143521 Unity3D与网络游戏  HYPERLINK /blogs/tag/%E6%B8%B8%E6%88%8F 游戏 HYPERLINK /blogs/tag/json json HYPERLINK /blogs/tag/C%23 C# HYPERLINK /blogs/tag/C++ C++ HYPERLINK /blogs/tag/C C 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制。 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程。首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员把3D建模导进Unity3D,托托拽拽编辑场景,完成后把每个gameobject导出成XXX.unity3d格式的资源文件(参看BuildPipeline),并且把整个场景的信息生成一个配置文件,xml或者Json格式(本文使用Json)。最后还要把资源文件和场景配置文件上传到服务器,最好使用CMS管理。客户端运行游戏时,先读取服务器的场景配置文件,再根据玩家的位置从服务器下载相应的资源文件并加载,然后开始游戏,注意这里并不是下载所有的场景资源。在游戏的过程中,后台继续加载资源直到所有加载完毕。 一个简单的场景配置文件的例子: MyDemoSence.txt Json代码 ? HYPERLINK javascript:void() \o 收藏这段代码  { ?? ????AssetList?:?[{ ?? ????????Name?:?Chair?1, ?? ????????Source?:?Prefabs/Chair001.unity3d, ?? ????????Position?:?[2,0,-5], ?? ????????Rotation?:?[0.0,60.0,0.0] ?? ????}, ?? ????{ ?? ????????Name?:?Chair?2, ?? ????????Source?:?Prefabs/Chair001.unity3d, ?? ????????Position?:?[1,0,-5], ?? ????????Rotation?:?[0.0,0.0,0.0] ?? ????}, ?? ????{ ?? ????????Name?:?Vanity, ?? ????????Source?:?Prefabs/vanity001.unity3d, ?? ????????Position?:?[0,0,-4], ?? ????????Rotation?:?[0.0,0.0,0.0] ?? ????}, ?? ????{ ?? ????????Name?:?Writing?Table, ?? ????????Source?:?Prefabs/writingTable001.unity3d, ?? ????????Position?:?[0,0,-7], ?? ????????Rotation?:?[0.0,0.0,0.0], ?? ????????AssetList?:?[{ ?? ????????????Name?:?Lamp, ?? ????????????Source?:?Prefabs/lamp001.unity3d, ?? ????????????Position?:?[-0.5,0.7,-7], ?? ????????????Rotation?:?[0.0,0.0,0.0] ?? ????????}] ?? ????}] ?? }?? { AssetList : [{ Name : Chair 1, Source : Prefabs/Chair001.unity3d, Position : [2,0,-5], Rotation : [0.0,60.0,0.0] }, { Name : Chair 2, Source : Prefabs/Chair001.unity3d, Position : [1,0

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