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二、变量和表达式
☆ 变量 ☆ 表达式 ☆ 常量;变量关系到数据的存储。变量一出现便会存储到内存中。 声明变量: type name; PS:存储在内存中的变量,可以比喻成一个盒子,盒子里面可以放入一些东西,也可以取出来再放入其他东西,或者只是看看盒子里面是不是有东西。 变量有不同的内涵,称为类型 PS:这就好比盒子有不同的形状和尺寸,某些东西只能放入特定的盒子里。;可以使用的变量类型是无数的,因为可以自定义类型,存储各种复杂的数据。但是总归有一些数据类型是每个人都要使用的,例如存储数值的变量、存储字符的变量。 计算机是二进制的存储机制,比如存储数字: 0 = 00 1 = 01 2 = 10 3 = 11 4 = 100 5 = 101 6 = 110 如果要存越大的数字 所要占的位就更多;C#;C#;C# 和 Java差不多;变量名的第一个字符必须是 字母、下划线或者@ 并且C#和Java都是??大小写敏感的,也就是区分大小写,例如以下两个 是不同的变量: Name , name;了解运算符: 一元运算符,处理一个操作数 二元运算符,处理两个操作数 三元运算符,处理三个操作数 数学运算符:+ - * / % ++ -- %是取余 ++ 和 --是自加自减 赋值运算符: =、+=、-=、*=、/= 将右边的值赋值给左边的变量 例如:int a = 5; string s = “皓皓是妹纸”; PS:如果左边的变量类型和右边的值 类型不匹配 一般会报错 例如:string b = 3; 这就是错的;C#;C#中,可以在字符串之前加个@,则可不使用转义字符;C#;不用背出来,善用()来调整优先级;Java;变量的生命周期,一般是从 声明开始 存活到 目前所处语句块的结束;隐式转换:编译器自动帮你转换 显式转换:需要程序员人工转换;显式转换: (Type) variable 比如:double a = 3.14; int b = (int) a; 使用Convert进行显式转换 比如:double a = 3.14; int b = Convert.ToInt32(a); 使用Parse转换字符串 比如:string a = “3.14”; int b = int.Parse(a); ToString() 可以将任何类型转换成字符串 比如:bool a = true; string b = a.ToString();;声明一个常量π ,手动输入一个半径的值(类型为double),要求输出该圆的面积
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