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12计算机辅助3维设计02

§2 基础建模;一、基础建模 在3ds max中可以创建两种模型:一种是平面的,包括面片和二维形体;另一种是立体的,也就是三维基本造型。 二维曲线包括两类:样条线和NURBS曲线。 样条线是由一系列顶点定义的曲线。每个顶点包含定义它的位置位置坐标信息,以及曲线通过顶点方式的信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为线段。平面图形是由一条或者多条样条曲线组成的对象,不存在厚度,也就是不存在空间的概念,但平面造型可以通过修改工具生成三维造型,并且表现方式更为灵活。 NURBS曲线是可以非常灵活地控制的平滑曲线,可以通过专门的方法创建三维造型。 三维基本造型建模:如长方体、圆锥体、球体和圆柱体等等,可以通过修改创建复杂的形体。 下面我们将具体介绍二维基本样条线和三维基本基本造型。;二、二维基本样条线建模 1.共有参数 “名称和颜色”、“渲染”和“插值”三个卷展栏是任何一个基本样条线所共有的。;2.创建二维样条线 ● 线 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线组成的。 ● 圆 ;● 弧 弧的创建与圆类似,不同之处在于多了“从:”和“到:”参数。 ● 多边形 ;● 文本 在3ds max中所有的文字都被定义为二维对象,这些文字对象在被建立后,可以再被改变大小、字型和渲染效果等。 ● 剖面 剖面是通过截取三维造型的剖面而获得的二维造型。;● 矩形 ● 椭圆 ;● 圆环 ● 星形 ;● 螺旋线 螺旋线是3ds max中唯一具有三维高度值的二维图形,它经常被用来制作弹簧等螺旋状对象。;3.二维样条线的修改;4.从平面图形到三维模型;● 倒角 “倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形倒角。;● 倒角剖面 “倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似??径的样条线和一个截面样条线。;● 车削 “车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。;● 放样 “放样”复合对象是来自造船的工业术语,它描述了造船的一种方法,使用这种方法可以创建并定位横截面,然后沿着横截面的长度生成一个表面。 若要创建“放样”对象,至少需要两个样条曲线形状:一个用于定义“放样”的路径,另一个用于定义它的横截面。创建了样条曲线后,选定“创建面板”进入“复合对象”面板命令,则会启用“放样”按钮。下面我们将讲解“放样”的用途以及参数命令,参数面板如下图所示。;实例操作 ;三、三维基本造型建模 1.创建标准基本体 3ds max9中有10种简单的标准基本体,他们分别为:“长方体”、“圆锥体”、“球体”、“几何球体”、“圆柱体”、“管状体”、“圆环”、“四棱锥”、“茶壶”和“平面”,如图所示。;● 长方体 使用长方体可以创建任意形状的正方体和任意宽度、长度、高度的长方体。 ● 球体 ;● 圆柱体 ● 圆环 ;● 茶壶 ● 几何球体 与球体不同,它是从三角形曲面来构成球面,基于这个原因,在应用某些修改器时它有自己独到的优势,比如应用FFD变形修改器。;● 圆锥体 ● 管状体 ;● 四棱锥 四棱锥是一种底面为矩形,侧面为三角形的几何体,比较类似于古埃及的金字塔形。 ● 平面 ;2.创建扩展基本体 扩展基本体是相对于标准基本体更为复杂的几何体单元。在创建面板的下拉列表框中选择“扩展基本体”,将会弹出“扩展基本体”面板。; 在实际工作中我们经常需要模型与模型之间进行运算,从而产生新的模型,这种建模方式就是复合建模。 ;● 变形 “变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到第二个对象的顶点位置上创建“变形”动画。原始对象称为“基本”对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标”对象。;● 一致 “一致”复合对象是一个对象遵从另一个对象的表面造型。也就是说,将一个对象的顶点在另一个对象上进行投影产生新的对象。 进行“一致”操作的对象必须是“网格面”对象。在3ds max9中,进行投影的对象称为“包裹对象”,而被投影的对象成为“包裹绕对象”。其参数面板如右图所示。;● 水滴网格 “水滴网格”复合对象是个简单的球体。如果只是用单个“水滴网格”,则没什么效果。但是将其和在一起,它们就会相互的融合。这就使得这种复合对象非常适

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