足球(3dmax网格编辑实例).docVIP

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足球(3dmax网格编辑实例)

编辑网格 编辑网格:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 4.3.1顶点子对象、 创建:在视图中创建一个顶点 删除:删除点、 附加:附加另外一个物体 同时进行编辑 分离:分离出去,成为独立对象、 切角:可以生成切角斜面 焊接:三维顶点焊接 平面化:使顶点强制成平面 塌陷:选中的点合并到集中心位置的点上 4.3.2 边 子对象 挤出:选着边拉出一个距离 切角:倒角效果 4.3.3 面和多边形子对象 拆分:细分成3个小面 挤出:选着面挤出厚度 炸开:当前选中的炸开分离成独立的对象 足球: 1,在顶视图,拓展基本体--异面体 命名:足球 2,修改面板 系列:十二面体 系列参数:p:0.3 3,添加编辑网格,打开 多边形 子对象 全选 (ctrl+a) 编辑几何体--炸开 4,框选全部,,进入修改面板,添加网格平滑 细分量:迭代次数:2 5,添加球形化 添加网格编辑,打开多边形子对象 全选 挤出 添加一个网格平滑 细分方法:四边形输出 迭代次数:2 8,指定材质 按(M)键 打开材质编辑器 选着一个空白材质球,选着标准材质 standard 选着多维/子对象 设置数量:2 单击1号材质 10,漫反射:黑色 高光级别:131,光泽度为:15 转入下级同级, 11,漫反射为白色 赋予材质:得到效果

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