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街头篮球能力值作用全技能解析
能力值 这是一个大家很熟悉的讨论话题了 尽量避开一些重复点 交流 勿喷 0.十二项能力各有所长 绝对没有哪一项是多余的 这次想补充一下网上没有的观点 进去主题之前 先说两点 能力值越高越好 是因为逢20是一个临界点 过了这个点 就是另一个境界 还有 能力值最高有效值为100 破百无效 大家堆点时应该多让次要能力去到80 1.跑动 增加基本移动速度(包括Face up) 2.弹跳 激活上篮/灌篮并且增加发动距离 关于冲板时原理暂时不明 但和动作完成的速度有关 跑着跳起比较快 3.身体对抗 减少自身跌倒几率并增加对方跌倒几率(包括盖帽时) 增加自然干扰 增加W推进时的优势 4.传球 传球的动作一共有好几个 其中速度最快的是双手直接向前推的传球和QE边跑边传 以下简称标准传球 传球高 完成动作的时间会缩短 标准传球的最大距离也会增加 如果是非标准传球 不仅球容易被断 而且传球方和接球方完成动作的时间都会增加 这就是为什么会有感觉到传球慢的一个原因 传球高 nice pass的出现几率大 另外还有一点 接球方接到的不是标准传球时 会降低原有的命中率 5.运球 增加持球时的移动速度 缩短A之间的冷缺时间 减少被断的概率 增加A的判定范围 增加人物模型持球时的稳定度(内线可能不太感觉的到 见过外线跑三分然后RC的吧 这就属于稳定度不够高 不能在自己想停的位置停下来 也就是说 增加运球间接增加命中率) 6.篮板 加高高度 加宽宽度 7.盖帽 延长冒点 增加成功率 8.抢断 增加直接挖和自然断的成功率 减少挖的完成时间 9.中投 增加命中 增加抗性 10.3分球 同上 顺带增大范围 在范围内提升命中率 11.上篮/灌篮 同9 12.近投 和三分一样 范围是可以扩大的 其他同9 在了解了能力值的用途之后 就是怎么加点的问题 常见的是堆满某一项能力直至破百而达所谓的极端路线 但实际上是不正确的 不同的职业趋向不同的占位和不同的得分方式 有目的地强化能力从而使自己的进攻呈现多样化才是重点 下面是个人喜爱的一些加点方法 大家可借鉴走自己喜欢的路线 先是农民模型的45能力值 C 20 40 80 40 20 80 80 20 20 20 80 80共580 PF 30 80 60 40 30 60 40 30 60 30 60 60共580 SF 60 60 40 40 40 40 30 40 80 60 40 40 共570 SG 80 20 20 60 60 20 20 80 60 80 20 20 共540 PG 80 30 30 80 80 20 30 80 40 60 30 30 共580 然后再以赤焰SG为例子 50级 练习4 vip 永久道具+1三分 SG 88 26 26 67 68 25 26 88 67 91 24 26 这是没办法选择加点的道具 由于SG总的点数较少 那么走极端得分路线就是最性价比的选择 那么鞋子选跑动弹跳 上衣选三分近投 裤子选运球盖帽 SG 97 29 26 67 77 25 29 88 67 100 24 29 大的方向定好后 再用其他可以选择的道具来修饰 新手套装加跑动 角加运球(此时运球已经80 继续强化性价比会降低 所以不应该再强化运球) 恐龙头加中投 能力强化包加中投和抢断 那么总的下来 能力起码就是 SG 100 29 26 67 80 25 29 90 72 100 24 29 以上使用的道具全部是现阶段可以买到的 在这之中最重要的就是让某项能力刚好过坎 当然 这只是一种加法 喜爱挖的朋友可以舍弃一部分进攻能力甚至跑动来换取挖100 对于其他的职业可以有偏向辅助或者得分的加法 内线辅助选择 弹跳 身体对抗 篮板 盖帽 得分选择上篮灌篮 近投 外线辅助选择 传球 抢断 得分选择 跑动 运球 三分 中投 近投 加好点后 再用徽记装饰一下 那么就可以调整到最佳状态了 技能: 1. 干扰 全职业自带 建议装备 减低对方命中率,可在对方使用完成动作时间长但抗冒高的投篮技能时使用 2. 正面防守 全职业自带 建议装备 用来阻挡对方跑位以及卡掉对方的球 3. 倒地救球 Lv.1 G 建议装备 救球 使用时为无敌状态(无敌状态是指这个动作无法中断也无法被中断 也就是卡不掉挖不到你自己也停不下来) 4. 掩护 Lv.1 全职业 建议装备 能吸引防守队员到自己身边并有一定几率放倒对方(判定与身体对抗有关) 正面防守中的队员不受到此技能影响 5. 行进间传球 Lv.1 全职业 建议装备 传球时接球方不会停下来 6. 科比跑动中传球 Lv.1 G 建议装备 不用停下来就能将球传出去 只有PG使用这个技能时会附带SS 7. 后仰中投 Lv.16 SG SF 不建议装备 抗冒高 但命中率低 8. 后仰三分 Lv.16
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