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北京大学JAVA讲义第3章事务处理

北京大学计算机系 代亚非;第3章 事件处理; 什么是事件? 用户用于交互而产生的键盘或 鼠标动作. 响应用户的动作称为处理事件. 在类Event中,定义了所有的事件处理方法, 小应用已经继承了这些方法.;3.1 什么是事件;Event类的数据域;3.1 什么是事件;3.2鼠标产生的事件;捕获事件 mouseDown;.;import java.awt.*;import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet {int CurrentMarks=0; public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) { CurrentMarks++; repaint(); return true; } public void paint(Graphics g) { g.drawString( +CurrentMarks,10,10);} };捕获的方法 keyDown(Event evt, int key) Event类的键常量 常量 键 常量 键 常量 键 DOWN 下箭头键 END End键 F1 F1键 F2 F2键 F3 F3键 F4 F4键 F5 F5键 F6 F6键 F7 F7键 F8 F8键 F9 F9键 F10 F10键 F11 F11键 F12 F12键 HOME Home键 LEFT 左箭头键 PGDN PageDown键 PGUP PageUp键 RIGHT 右箭头键 UP 上箭头键;例题:显示用户按下的字母键内容;3.3键盘产生的事件;3.3 键盘产生的事件;3.4 动作事件;3.4 动作事件;3.4 动作事件;3.4 动作事件;思路: 1.设计两个按钮(后面详细讲) 2.事件处理action 根据选择,分别标记园或方 3 根据标记画出相应图形 g.drawCirlce(50,50,50,50); g.drawRect(25,25,75,75);;3.4 动作事件;handleEvent处理所有的小应用程序所接受的事件,由它将事件送给相对应的方法. 让我们看一下handleEvent的缺省实现 ;3.5 通用的事件处理程序handleEvent;3.5 通用的事件处理程序handleEvent;覆盖handleEvent的情况(原来的handleEvent不被执行):只处理我们感兴趣的事: public boolean handleEvent(Event evt) { switch(evt.id) { case Event.MOUSE_ENTER: //doing something; case Event.MOUSE_EXIT: //doing something; }};.;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;3.7 Java1.1 事件模型;事件由用户的使用了鼠标和键盘动作引起的 事件由事件处理器来处理 handleEvent()方法是Applet从component继承而来的. 重写handleEvent()方法时注意返回false指明有些情况被忽略,将其传给上层对象. 在组件上产生的动作叫动作事件,action方法类处理;3.10 作业

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