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第一章:动画基础概论.doc
本书版权属于幸星国际动画学院所有 第1章 动画基础概论 动画(Animation)一词是由拉丁语的动词animate(赋予生命)演变而来。1980年,国 际动画组织(ASIFA)在南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)召开动画会议,会上对 动画(Animation)一词的定义是这样的:动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的 方法之外,使用各种技术所创作出的活动影像,亦即是以人工方式所创造的动态影像。 那么,什么是动画片?在美国,动画和卡通两个词汇曾经没有任何区别。而在日本, Mange就是漫画,Anime就是动画。现代动画片的概念,是从其技术实现的角度来定义的。 它是采用“逐格摄影”的方法将影像拍摄在胶片上,然后以每秒钟24格的速度,在银幕上 逐一放映的动态影像。由于所拍摄的影像互相之间只有细微的变化,因而形成了系列动态的 影像感觉。 本章的主要内容是介绍动画的历史和发展。在学习动画之前,应当先了解动画这个艺术 表现形式,动画是影视艺术的一个分支,它的基础源于绘画,将一幅幅连续的图画顺序播放, 就得到了一个活动的影像,这就是动画最基本的原理。本章将从动画片的分类、三维动画的 技术分类、世界动画的发展史以及中国动画的发展史这四个方面介绍动画的基础概念。 本章主要内容: ? 动画片的分类 ? 三维动画技术类型 ? 世界动画发展史 ? 中国动画发展史 本章学习重点 动画的起源和发展以及三维动画的技术分类。 1.1. 动画片的分类 动画片的分类其实有很多种,主流的分类方式大致会把动画分成以下三种: ? 手绘动画(Cel Animation) ? 电脑制作动画(computer animation) ? 定格动画(stop-motion animation) 1. 手绘动画 本书版权属于幸星国际动画学院所有 手绘动画(Cel Animation)是最传统的动画制作形式,也是一种广泛运用的动画表现形 式。人们所熟知的迪斯尼经典动画片,如《美女与野兽》、《风中奇缘》和《狮子王》,日式 动画代表作有动画大师宫崎骏的《红猪》、《风之谷》、《幽灵公主》、《千与千寻》,中国的传 统动画《骄傲的将军》和《天书奇谭》等更在其列,如图1-1至图1-9所示。 图1-1 《美女与野兽》 图1-2 《风中奇缘》 图1-3 《狮子王》 图1-4 《红猪》 图1-5 《风之谷》 图1-6 《幽灵公主》 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图1-7 《千与千寻》 图1-8 《骄傲的将军》 图1-9 《天书奇谭》 目前手绘动画的制作方法已经有了很大进步,比如在线稿绘制结束后,会将其扫描进电 脑,然后运用计算机上色,而非如以前一样进行人工上色,节省了大量的人力及时间。在手 绘动画中,电脑是辅助工具。而随着电脑技术的发展,动画也越来越依赖于计算机,如果说 手绘动画还需要传统的工艺技法的话,那么三维动画就完全通过电脑制作来完成,当然最基 本的设计依然需要绘画作为基础。 2. 电脑绘制动画 电脑制作动画(computer animation)典型的代表有皮克斯动画工作室的经典系列作品, 全部是三维动画电影。如:《超人总动员》、《海底总动员》、《汽车总动员》、《飞屋环球记》, 还有梦工厂的《功夫熊猫》,索尼公司的《狩猎季节》等代表着当今世界最高水平的电脑动 画,如图1-10至图1-15所示。 国内的电脑动画则有电影《魔比斯环》,电视连续剧《精灵世纪》、《秦时明月》等。这 其中除了最初期的动画设计外,其他所有的制作环节都是在电脑上完成的。 图1-10 《超人总动员》 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图1-11 《海底总动员》 图1-12 《汽车总动员》 图1-13 《飞屋环球记》 图1-14 《功夫熊猫》 图1-15 《狩猎季节》 3. 定格动画 定格动画(stop-motion animation)的代表作有导演蒂姆·伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵 尸新娘》,亨利·塞利克的《鬼妈妈》等,见图1-16至图1-18。国内则有著名的《阿凡提》 等等。定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或 人们能够想到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel 本书版权属于幸星国际动画学院所有 Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 图1-16 《圣诞夜惊魂》 图1-17 《僵尸新娘》 图1-18 《鬼妈
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