Java课程设计猜数.doc

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Java课程设计猜数

PAGE 2 课 程 设 计 报 告 课程设计名称 Java程序设计-猜数游戏 专 业 计算机科学与技术 班 级 4 班 学 号 姓 名 指导教师 成 绩 2011年3月10日 目 录  TOC \o 1-2 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc289950490 一、设计任务与要求  PAGEREF _Toc289950490 \h 1  HYPERLINK \l _Toc289950491 1.1 设计任务与要求  PAGEREF _Toc289950491 \h 1  HYPERLINK \l _Toc289950492 1.2 选题目的与意义  PAGEREF _Toc289950492 \h 1  HYPERLINK \l _Toc289950493 二、需求分析  PAGEREF _Toc289950493 \h 1  HYPERLINK \l _Toc289950494 2.1 用户需求分析  PAGEREF _Toc289950494 \h 1  HYPERLINK \l _Toc289950495 2.2 开发环境分析  PAGEREF _Toc289950495 \h 1  HYPERLINK \l _Toc289950496 三、系统设计  PAGEREF _Toc289950496 \h 2  HYPERLINK \l _Toc289950497 3.1 系统总体设计  PAGEREF _Toc289950497 \h 2  HYPERLINK \l _Toc289950498 3.2 功能模块设计  PAGEREF _Toc289950498 \h 2  HYPERLINK \l _Toc289950499 3.3 类的设计  PAGEREF _Toc289950499 \h 3  HYPERLINK \l _Toc289950500 四、程序实现  PAGEREF _Toc289950500 \h 4  HYPERLINK \l _Toc289950501 4.1 程序流程图  PAGEREF _Toc289950501 \h 4  HYPERLINK \l _Toc289950502 4.2 关键算法与技术实现  PAGEREF _Toc289950502 \h 4  HYPERLINK \l _Toc289950503 五、测试运行  PAGEREF _Toc289950503 \h 7  HYPERLINK \l _Toc289950504 5.1 系统测试方案  PAGEREF _Toc289950504 \h 7  HYPERLINK \l _Toc289950505 5.2 运行结果分析  PAGEREF _Toc289950505 \h 7  HYPERLINK \l _Toc289950506 六、设计体会  PAGEREF _Toc289950506 \h 9  HYPERLINK \l _Toc289950507 主要参考文献  PAGEREF _Toc289950507 \h 9  HYPERLINK \l _Toc289950508 附录:  PAGEREF _Toc289950508 \h 10  PAGE11 / 11 一、设计任务与要求 1.1 设计任务与要求 课程设计的任务是:根据所选课题“猜数游戏”,完成课程设计的分析、设计和编码,并用字符界面或图形界面实现。且写出课程设计报告。 1.2 选题目的与意义 通过猜数游戏的设计过程,深刻了解掌握面向对象程序设计语言Java的核心概念和特性;了解编程技术知识,会处理异常情况。学会制作图形界面;掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;灵活选择程序设计思想。 通过撰写课程设计论文,锻炼科技论文写作能力。 二、需求分析 2.1 用户需求分析 小明看了电视上的价格竞猜节目后想自己创建一个类似的模拟软件练习,于是要求做一个程序实现以下功能: 使用者可自行输入一个1~10之间的正整数; 例如:1、3、5、7… 计算机在程序运行后随机生成一个1~10之间的正整数; 比较上述

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