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玲珑画板(整理).docx
第1讲 操作轴的使用
说明:中间的红绿兰三个轴及三个轴就是操作轴:它的功能是对选中的几何对象进行旋转、位移、缩放几何变换。
操作规则:(当鼠标移动到操作轴上有颜色变化后进行拖动)
鼠标移到操作轴中心,变黑,然后拖动,就是缩放 移动到圈上,变黑,然后拖动,就是旋转 移动到轴上,变黑,然后拖动,就是位移
附:旋转了一定角度后,常单击旋转复位菜单进行复位操作
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第2讲 创建柱体
说明:通过在水平面上画两个全等的正三角形,然后把一个三角形向上抬高一段距离后,然后合成组件,就自动创建了三棱柱。
操作步骤:
切换到3D网格下,画两个重合的正三角形
把一个三角形通过操作轴把它升高一段距离,
选中所有对象,合成组件。OK!
注意1:通过操作轴来拖动才是将对象升高。直接拖动是:
如果打开了[3D网格],你画的点线就是在XY面上,即Z坐标为0,否则就是在YZ面上,即X坐标为0。
注意2:如果,设置/合成时自动创建面,此项菜单被钩选时,合成组件时会自动创建需要的线及面。
附:多棱柱或多棱锥变换过程中的快捷键:
如果按住Ctrl键拖动柱锥的某个顶点会改变柱锥的高
如果按住Shift键拖动柱锥的某个顶点会改变柱锥的底面大小
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第3讲 创建锥体
说明:通过在水平面上画一个正三角形,然后选中三个顶点,创建/中心点/添加自由中心点,然后把这个创建的中心点向上抬高一段距离后,然后合成组件,就自动创建了三棱锥。
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第4讲 添加标签
说明:选中点,然后单击添加标签菜单。就会添加了各点的标签,如要修改,直接双击标签就可进行修改,选中点或标签文本,单击添加标签下标菜单,就会增加下标,也可手工改,如A1写成A#1。
关于标签相对到点的位置是智能的,如:要想将A移到该点的左上方,只需将A向上向左移后,然后移动一下几何体,所点标签就自动归位到你想要的位置了。
附:如要进行αβγδ∠°π△θ⊥∥φ等希腊字母书写时,可在这里或其它程序中进行拷贝,然后在玲珑3D下双击标签进行编辑时右键会出现
点这个粘贴就OK!
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第5讲 生成旋转体
说明:先画出要进行旋转的点线,然后单击生成旋转体菜单,OK。
操作步骤:
切换到2D网格下,画出要进行旋转的点或线
选中所有对象,单击生成旋转体菜单。OK!
注意:画点线线我们要在2D网格下画,因为生成旋转体是绕屏幕中心Z方向旋转的。
附:1、经常为了美化旋转体,我们需改变其投景方式为平行正面投影,然后将其绕Y旋转一定角度。
2、有时可需显示出旋转体的网格,选中它,编辑/旋转体属性/网格显示。
第1讲 直接创建对象
操作规则:点击菜单:创建/点,创建/线/线段,创建/圆/圆弧,创建/文本,创建/正多边形/…,创建/正多面体/…,然后就可在画面上进行相应的绘制。
说明:1、绘制完毕后,右键可从绘制操作切换到选取操作。
2、文本跟标签一样,双击它就可直接进行编辑。
3、正多面体或正多边形都是一个几何体对象,一个整体,如果要单独更改某点的位置,可进行拆分组件后,再合成组件。
注意:2D3D网格模式下绘制的点坐标应清楚。
第2讲 创建面对象
操作规则:只选中某些对象,然后点击菜单:创建/创建面/…
说明:多边形面:选中几条闭合的线段。
扇形面:选中一段弧
弓形面:选中一段弧
线弧背面:选中一段弧及一条线
两弧的面:选中两段弧
第3讲 切割
操作规则:只选中几条闭合的线段,然后点击菜单:创建/在选定位置切割
说明:切割只对几何体的点线进行切割,面被忽略了,往往我们需要重新手工创建面。
第4讲 各种辅助点线的创建
操作规则:只选中某些对象,然后点击菜单
说明:线线交点:选中两条相交线然后点菜单:创建/交点/线线交点;也可以直接绘点,通过捕捉到两相交线直接绘点。
线面交点:选中一条线及一个多边形面然后点菜单:创建/交点/线面交点;
等分点:选中一条或多条线或弧,创建/等分点/…
点面投影点:选中一个点及一个多边形面,创建/点面投影点。
父对象中心点:选中一个几何体,创
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