玲珑画板(整理).docxVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
玲珑画板(整理).docx

第1讲 操作轴的使用 说明:中间的红绿兰三个轴及三个轴就是操作轴:它的功能是对选中的几何对象进行旋转、位移、缩放几何变换。 操作规则:(当鼠标移动到操作轴上有颜色变化后进行拖动) 鼠标移到操作轴中心,变黑,然后拖动,就是缩放 移动到圈上,变黑,然后拖动,就是旋转 移动到轴上,变黑,然后拖动,就是位移 附:旋转了一定角度后,常单击旋转复位菜单进行复位操作 ------------------------------------------------------------------------------------- 第2讲 创建柱体 说明:通过在水平面上画两个全等的正三角形,然后把一个三角形向上抬高一段距离后,然后合成组件,就自动创建了三棱柱。 操作步骤: 切换到3D网格下,画两个重合的正三角形 把一个三角形通过操作轴把它升高一段距离, 选中所有对象,合成组件。OK! 注意1:通过操作轴来拖动才是将对象升高。直接拖动是: 如果打开了[3D网格],你画的点线就是在XY面上,即Z坐标为0,否则就是在YZ面上,即X坐标为0。 注意2:如果,设置/合成时自动创建面,此项菜单被钩选时,合成组件时会自动创建需要的线及面。 附:多棱柱或多棱锥变换过程中的快捷键: 如果按住Ctrl键拖动柱锥的某个顶点会改变柱锥的高 如果按住Shift键拖动柱锥的某个顶点会改变柱锥的底面大小 ------------------------------------------------------------------------------------- 第3讲 创建锥体 说明:通过在水平面上画一个正三角形,然后选中三个顶点,创建/中心点/添加自由中心点,然后把这个创建的中心点向上抬高一段距离后,然后合成组件,就自动创建了三棱锥。 ------------------------------------------------------------------------------------- 第4讲 添加标签 说明:选中点,然后单击添加标签菜单。就会添加了各点的标签,如要修改,直接双击标签就可进行修改,选中点或标签文本,单击添加标签下标菜单,就会增加下标,也可手工改,如A1写成A#1。 关于标签相对到点的位置是智能的,如:要想将A移到该点的左上方,只需将A向上向左移后,然后移动一下几何体,所点标签就自动归位到你想要的位置了。 附:如要进行αβγδ∠°π△θ⊥∥φ等希腊字母书写时,可在这里或其它程序中进行拷贝,然后在玲珑3D下双击标签进行编辑时右键会出现 点这个粘贴就OK! ------------------------------------------------------------------------------------- 第5讲 生成旋转体 说明:先画出要进行旋转的点线,然后单击生成旋转体菜单,OK。 操作步骤: 切换到2D网格下,画出要进行旋转的点或线 选中所有对象,单击生成旋转体菜单。OK! 注意:画点线线我们要在2D网格下画,因为生成旋转体是绕屏幕中心Z方向旋转的。 附:1、经常为了美化旋转体,我们需改变其投景方式为平行正面投影,然后将其绕Y旋转一定角度。 2、有时可需显示出旋转体的网格,选中它,编辑/旋转体属性/网格显示。 第1讲 直接创建对象 操作规则:点击菜单:创建/点,创建/线/线段,创建/圆/圆弧,创建/文本,创建/正多边形/…,创建/正多面体/…,然后就可在画面上进行相应的绘制。 说明:1、绘制完毕后,右键可从绘制操作切换到选取操作。 2、文本跟标签一样,双击它就可直接进行编辑。 3、正多面体或正多边形都是一个几何体对象,一个整体,如果要单独更改某点的位置,可进行拆分组件后,再合成组件。 注意:2D3D网格模式下绘制的点坐标应清楚。 第2讲 创建面对象 操作规则:只选中某些对象,然后点击菜单:创建/创建面/… 说明:多边形面:选中几条闭合的线段。 扇形面:选中一段弧 弓形面:选中一段弧 线弧背面:选中一段弧及一条线 两弧的面:选中两段弧 第3讲 切割 操作规则:只选中几条闭合的线段,然后点击菜单:创建/在选定位置切割 说明:切割只对几何体的点线进行切割,面被忽略了,往往我们需要重新手工创建面。 第4讲 各种辅助点线的创建 操作规则:只选中某些对象,然后点击菜单 说明:线线交点:选中两条相交线然后点菜单:创建/交点/线线交点;也可以直接绘点,通过捕捉到两相交线直接绘点。 线面交点:选中一条线及一个多边形面然后点菜单:创建/交点/线面交点; 等分点:选中一条或多条线或弧,创建/等分点/… 点面投影点:选中一个点及一个多边形面,创建/点面投影点。 父对象中心点:选中一个几何体,创

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档