- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《计算机地图制图原理与方法》第二章地图与数字地图基础
第二章 地图与数字地图基础;第二章 地图与数字地图基础;地图的概念;地图的概念;第二章 地图与数字地图基础;数字地图 ;电子地图;数字地图与电子地图;计算机地图制图与数字地图制图 ;数字地图与模拟地图 ;数字地图的数据类型 ;第二章 地图与数字地图基础;数字地图数据的获取 ;数字地图数据来源;外业测量;地图矢量化;手扶跟踪数字化;手扶跟踪数字化的优缺点;屏幕数字化的优缺点;数字化采集主要原则(1) ;数字化采集主要原则(2) ;侧向型线状符号数字化符号的基线,并考虑系统符号化的左推或右推规则 带状符号,首先数字化定位线并考虑系统符号化的左推或右推规则,然后再数字化符号范围线 对于注记不进行数字化,只在图形编辑时另行加入即可 数据分层采集。;各类要素的数字化规则;矢量化数据的检查(1);矢量化数据的检查(2);属性数据——地图要素编码;属性数据——地图要素编码;地图要素编码;特征码示例;;地图要素编码;第二章 地图与数字地图基础;地图制图数据的预处理:;地图制图数据的预处理:;几何纠正;等 比 例;几何纠正的数学基础;几何纠正的讨论;地图制图数据的预处理:; 数字地图的数据压缩分两种,一种是信息量的压缩,另一种是存储空间的压缩。 ;间隔取点法 垂距法 偏角法 道格拉斯-普克法 光栏法;间隔取点法;垂距法;偏角法;道格拉斯-普克法;光栏法;光栏法;几种压缩方法的比较;地图制图数据的预处理:;几何数据的光滑;几何数据的光滑;几何数据的插值与拟合;多项式曲线;几种多项式插值方法;Lagrange插值多项式;Newton插值多项式;Hermite插值多项式;S(x)=aix3+bix2+cix+di i=1,2,…,n S(xi-1)=yi-1 S(xi)=yi S’(xi-1)=ti-1 S’(xi)=ti;Bezier曲线; Bezier曲线的数学表达式 Bezier曲线是由多项式混合函数推导 出来的,通常 n+1 个顶点定义一个 n 次多项式。其数学表达式为: (0 ≤ t ≤ 1) 式中:Pi:为各顶点的位置向量 Bi,n(t):为伯恩斯坦基函数; 伯恩斯坦基函数的表达式为: 假如规定:0?=1,0!=1,则 t=0: i=0 ,Bi,n(t)=1 i?0 ,Bi,n(t)=0 ?P(0)=P0 ; t=1: i=n ,Bi,n(t)=1 i?n ,Bi,n(t)=0 ?P(1)=Pn 所以说,“只有第一个顶点和最后一个 顶点在曲线上”。即Bezier曲线只通过 多边折线的起点和终点。; 下面我们通过对基函数求导,来分析 两端切矢的情况。 得: ; 讨论: t=0:i=0: Bi-1,n-1(t)=0;Bi,n-1(t)=1。 i=1: Bi-1,n-1(t)=1;Bi,n-1(t)=0。 i?2: Bi-1,n-1(t)=0;Bi,n-1(t)=0。 ; ?t=0 同理可得,当 t=1 时 这两个式子说明:Bezier曲线在两端 点处的切矢方向与特征多边形的第一 条边和最后一条边相一致。 ; 二次和三次Bezier曲线 (1) 三个顶点:P0,P1,P2 可定义一条 二次(n=2) Bezier曲线: 其相应的混合函数为: ; 所以,根据式: 二次 Bezier 曲线的表达形式为: P(t)=(1-t)2?P0+2t(1-t)?P1+t 2 ?P2 (0≤t ≤ 1); P(t)=(1-t)2?P0+2t(1-t)?P1+t2?P2 P’(t)=2(t-1)?P0+2(1-2t)?P1+2t?P2 P(1/2)=1/2?[P1+1/2?(P0+P2)] P?(0)=2(P1-P0) P?(1)=2(P2-P1) P?(1/2)=P2-P0; 四个顶点 P0、P1、P2、P3 可 定义一条三次 Bezier 曲线: ;B0,3(t);1、曲线通过多边形折线的起点和终点 t=0时,P(0)=P0??? t=1时,P(1)=Pn 2、曲线在起点和终点处的切线方向与多边形的始边和终边的方向一致 t=0时,P′(0)=n(P1-P0)? t=1时,P′(1)=n(Pn-Pn-1)? 3、曲线在始点处二阶
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)