数字媒体-第7章数字动画技术材料.pptxVIP

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数字媒体技术基础 (第7章 数字动画技术);7.1 数字动画基础 7.2 二维动画技术 7.3 三维动画技术 实验:Flash动画设计;数字动画技术是技术与艺术结合最为密切的艺术形式,它不仅需要创作者具有良好的艺术修养,还需要掌握一定的相关技术、制作方法等,才能制作出引人入胜的优秀动画作品。;动画(animation,图7-1)一词具有赋予生命的意思,其含义是把一些不具生命的对象,经过创作者艺术的加工和技术的处理,使之具备生命的特征,并以影像的形式展示出来。动画的定义是:用电影胶片或录像带以逐格记录的方式拍摄出来的图像,在连续放映状态下经过人类的视觉幻像创造出来的动态影像。 ;图7-1 中国传统动画;在定义中包括两点: 1)动画的影像是用电影胶片或录像带以逐格记录的方式拍摄出来的; 2)这些影像的“动态”是视觉幻想创造出来的,不是原本存在而被摄影机记录下来的。这就是说,动画中动作运动的幻觉只有在放映时才存在,当没有连续放映时,这些生命感就不存在了。 动画大师Norman Mclaren说:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。这里的“运动”的来源是连续放映的画面与它之前之后的画面之间的差异,由于人类的“视觉暂留”功能而产生了连续动作的幻觉。动画是一门幻想的艺术,它以现实为基础又不受现实环境的束缚,能够实现现实中不能实现的事物,是创造力和想象力的展现。;动画的形成主要以视觉暂留原理作为理论依据。通过播放一系列连续的画面,可以形成视觉上画面运动的效果。 以电影动画为例。众所周知,电影是以每秒放映24幅画面的速度进行播放的。因此,在传统动画在制作过程中,需要将用于每秒播放的24幅画面全部画出,然后再用摄影机一幅一幅地进行拍摄,也称为逐格(逐帧)拍摄,最后再将洗印出的胶片以每秒24 格(帧)进行放映,这样才能完成一部动画的制作。这种制作方法也称为“一拍一”的制作方式。不难算出,一部90分钟的动画电影,以“一拍一”的制作方式需要绘制129 600幅画面,其工作量之大可见一斑。“一拍一”制作方式的优势在于能够获得非常流畅的动画效果。迪士尼公司早期的作品大多是采用这种方式制作,从而保证了优良的制作水平。要想得到一部制作精良的动画作品,需要大量的人力、财力和时间的消耗才能完成的。;传统动画的制作过程非常繁琐,具有细致明确的分工。尽管在具体步骤上有所不同,但是一部动画的制作大致可分为前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。前期制作主要是进行制作前的准备工作,如剧本、分镜头绘制等;中期制作包括原画、中间画、上色、背景、配音、录音等工作;后期制作则主要是剪辑、特效、字幕等工作。 动画的前期制作首先涉及的是企划和剧本创作,目的是确定动画的主要内容和故事结构,然后需制定分镜头表。分镜头表是一系列故事情节的串联图,它直观地将文字脚本以画面的方式展现出来,并对景别、镜头的运动和视角的转换等进行注释。在完成分镜头表之后,根据故事的内容、角色的性格特点等,确定人物造型、场景和其他相关的美术设计。;中期制作是实质性的制作阶段,包括绘制原画、中间画、上色等工作。原画又被称为关键动画,是动画设计师绘制的动画中的关键画面。其作用是控制动作轨迹和动作幅度。中间画是按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律来绘制的,用于填充原画之间的变化过程,使其在拍摄过程中产生画面运动的效果。动画片中的动作是否生动、流畅主要取决于中间画是否完善。上色是指对绘制好的线稿进行色彩填充工作。 后期制作主要涉及剪辑、配音、配乐、添加音效以及冲印等工作。;数字动画具有两层含义:一方面是指在动画制作过程中运用计算机技术生成的动态画面,并非真正意义的动画片,例如电影《变形金刚》中通过计算机技术制作的变形金刚(图7-2);另一方面是指与传统动画相对应,通过数字化的方式创作的具有一定故事、情节、结构、人物关系的动画作品。;图7-2 电影《变形金刚》;数字动画的制作流程和传统动画基本相同,但数字动画将计算机技术与传统动画制作方式相结合,可以实现传统动画所不能实现的效果。 数字动画的发展与计算机图形技术的进步密不可分。20世纪70至80年代,计算机图形技术和软硬件技术都取得了显著的进步,使计算机三维辅助设计得以实现。到1995年,皮克斯制作了世界上第一部全部依靠计算机技术完成的动画长片《玩具总动员》,如图7-3所示,并在全球获得了3亿美元的票房成绩以及奥斯卡特殊成就奖。《玩具总动员》使人们开始意识到数字动画所具有的强大魅力以及即将对电影产业所产生的影响。;图7-3 三维动画电影《玩具总动员》;今天,计算机已经成为动画制作的主要工具,与传统动画工艺相比,数字化的存储方式不会像胶片那样产生划痕,数字动画的成本也可以得到很好的控制,例如三维动画在制作过程中不需要

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