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中职flashCS4课件选编
Flash CS4动画设计;Flash的起源;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;1.菜单栏
Flash CS4的菜单栏中共有11个菜单,分别是“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单。菜单栏上方的“基本功能”下拉列表框则为用户提供不同模式下的工作区:动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能。;1.菜单栏下的编辑菜单
(9)直接复制:复制动画元素并将复制品放置在该动画元素的右下角,如图1.3.5所示
;1.菜单栏下的试图菜单
;1.菜单栏下的试图菜单
(12)显示形状提示:控制是否显示形状渐变的提示符号,如图1.3.9所示。
;1.菜单栏下的修改菜单
;1.菜单栏下的修改菜单
;1.菜单栏下的文本菜单
;1.菜单栏下的文本菜单
;1.菜单栏下的窗口菜单
;1.菜单栏下的窗口菜单
;2.工具箱
执行“窗口”???“工具”命令或按Ctrl+F2组合键,打开工具箱,单击或按相应的快捷键,就可以选择工具。可以通过鼠标拖动来移动工具箱。 ; 默认情况下,一个Flash文档只有一个场景,添加场景的方法有两种。
(1)执行“插入”→“场景”命令,在场景1的下方添加了场景2,并自动进入场景2的编辑模式。
(2)单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,也可以新建一个场景,并自动进入场景2的编辑模式。
删除场景的方法是:选中需要删除的场景,单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。需要注意的是,文档中至少要有一个场景。
如果要更改场景名称,在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称即可。如果双击图标则进入场景的编辑模式。
;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ; 3.时间轴
Flash利用时间轴安排动画的播放。“时间轴”面板上显示了图层、帧、帧频、动画播放的时间。“时间轴”面板分为两大部分:图层控制区和时间线控制区。;时间轴与图层;颜色面板;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目一 Flash CS4基础知识 ;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目二 绘制Flash动画对象;项目三 Flash对象的操作
;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目三 Flash对象的操作;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目四 时间轴、图层和帧的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、滤镜和库的使用;项目五 元件、
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