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信息工程系-图形操作
第9章 图形操作;9.1 图形操作基础;表9.1 ScaleMode属性设置;2.ScaleMode属性值的换算;(3)像素单位与输出设备有关。使用像素为长度单位时,对象的实际大小将与输出设备的分辨率有关。例如,同是100个像素的长度,在低分辨率时的实际长度要比高分辨率时的实际长度要长一些。但其他长度单位却与设备无关,因此像素与其他长度单位之间不存在固定的换算关系。
(4)ScaleMode属性可以设置或查询窗体使用的坐标系统。
当ScaleMode属性的值为0时是自定义坐标系统,坐标轴的方向和长度单位由ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth、ScaleHeight属性决定,若设置了4个属性之一,系统将自动把ScaleMode属性设置为0。;9.1.2 自行定义坐标系;9.1.2 自行定义坐标系;9.1.2 自行定义坐标系;9.2 绘图属性;9.2.2 线宽; 9.2.3 线型样式;9.2.3 线型样式;9.2.4 填充;9.2.4 填充;9.2.5 颜色函数;例如:;表9.2 RGB颜色函数;2.QBColor函数;表9.3 QBColor颜色函数;9.3 图形控件;1.直线控件的常用属性;2.直线控件的特有属性;9.3.2 形状控件;1.形状控件的常用属性;2.形状控件的特有属性;(2)BackStyle属性
该属性用来设置图形背景的风格
0——Transparent(透明)
1——Opaque(不透明)
缺省值为0。如果着色,显然要将BackStyle属性设置为“不透明”。
(3)FillStyle属性
该属性用来设置图形填充的线形(风格或样式)。
【例9.7】用Shape属性显示形状控件的6种形状。如图9.7所示。
【例9.8】将形状控件显示不同的形状、设置不同的颜色,填充不同的图案。;9.4 图形方法;9.4.1 PSet方法;9.4.2 Line方法;;9.4.3 Circle方法;2.用Circle方法画椭圆;3.用Circle方法画圆弧及扇形;例如:;9.5 画图应用;9.5 画图应用
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