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基于j2me五子棋手机游戏开发大学论文
PAGE PAGE 3 基于J2ME五子棋手机游戏开发 摘要 基于J2ME 技术,设计并开发了一款五子棋手机游戏,程序实验取用Java语言,便于游戏软件的移植,采用手机模拟器进行模拟测试,便于检查游戏功能的实现。在构建了完善的游戏思维的基础上,划分功能模块,实现整套游戏的开发。整个程序完成的功能是一个人机对战的五子棋游戏,游戏的重点与难点在于计算机人工智能算法,总的来说就是根据棋型选择最优的点下子。 关键词 J2ME;手机游戏;人工智能 ABSTRACT Based on J2ME technology, we designed and developed a mobile game backgammon, procedures, experimental access to java language, to facilitate the transplant games, mobile simulator used to simulate the test, easy to check the function of the realization of the game. Construction of a perfect game in mind, based on division of function modules, to achieve complete game development. Complete the whole process is the function of a human-computer play against a backgammon game, the game is important and difficult computer AI algorithms, in general is to choose the best according to point type chess erupted.. KEY WORDS J2ME;Games of Mobile;Artificial Intelligence 目录 TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc262548673 1. 前 言 PAGEREF _Toc262548673 \h 1 HYPERLINK \l _Toc262548674 2.相关介绍 PAGEREF _Toc262548674 \h 2 HYPERLINK \l _Toc262548675 2.1 J2ME简介 PAGEREF _Toc262548675 \h 2 HYPERLINK \l _Toc262548676 2.2 Configuration和CLDC PAGEREF _Toc262548676 \h 2 HYPERLINK \l _Toc262548677 2.3 手机游戏特点 PAGEREF _Toc262548677 \h 3 HYPERLINK \l _Toc262548678 3.棋类游戏的相关探讨 PAGEREF _Toc262548678 \h 4 HYPERLINK \l _Toc262548679 3.1 逻辑层和表现层的分离 PAGEREF _Toc262548679 \h 4 HYPERLINK \l _Toc262548680 3.2 自适应尺寸和可移植性 PAGEREF _Toc262548680 \h 4 HYPERLINK \l _Toc262548681 4.五子棋游戏的架构 PAGEREF _Toc262548681 \h 5 HYPERLINK \l _Toc262548682 4.1 事件驱动游戏 PAGEREF _Toc262548682 \h 5 HYPERLINK \l _Toc262548683 4.2 游戏的类结构 PAGEREF _Toc262548683 \h 5 HYPERLINK \l _Toc262548684 4.3 游戏的流程 PAGEREF _Toc262548684 \h 7 HYPERLINK \l _Toc262548685 4.4 五子棋的人工智能 PAGEREF _Toc262548685 \h 8 HYPERLINK \l _Toc262548686 4.4.1 五子棋的获胜组合 PAGEREF _Toc262548686 \h 8 HYPERL
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