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各类的简要介绍 1 共有类 1 欢迎界面相关类 1 游戏界面的相关类 2 通过游戏的运行过程介绍各类在游戏中的作用 2 刷帧线程WelcomeViewDrawThread类的实现 8 动画生成线程WelcomeViewGoThread类的实现 9 数独生成器的开发 16 初始化方法的完善 19 初始化图片方法init()的完善 19 判断结束方法isFinish()的完善 21 判断输赢方法isWin()的完善 21 屏幕监听方法的完善 22 处理屏幕触控笔抬起事件方法mouseUP()的完善 25 绘图方法onDraw()的完善 26 快乐数独游戏功能实现篇 各类的简要介绍 共有类 主类SudukuActivity类 该类是通过继承和扩展基类Activityl来实现的,是整个应用程序的接口,主要是根据收到的Handler消息的不同切换到不同的界面 欢迎界面相关类 WelcomeView类 该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎界面的绘制,是欢迎界面的前台显示的View,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。 WelcomeViewDrawThread类 该类为欢迎界面的刷帧线程 WelcomeViewGoThread 该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到的动画效果。 关于界面AboutView类 该类是游戏关于界面的实现类,主要负责关于界面的绘制。 帮助界面HelpView类 该类是游戏帮助界面的实现类,主要负责游戏帮助界面的绘制。 游戏界面的相关类 GameView类 GameView类是游戏中最主要的一个类,游戏规则,游戏模型都包含在此类当中。同时该类还负责绘制游戏的界面,接收玩家的响应。 GameViewDrawThread类 GameViewDrawThread类负责定时的刷帧操作。 刷新时间线程TimeThread类 该线程的实现非常简单,只是定时改变游戏模型中的时间值,并不负责其他事件的处理。 数字键盘渲染线程DrawKeyThread类 该线程的作用是数字键盘出现或消失过程中对数字键盘的渐变处理,逻辑很简单,定时改变数字键盘图片透明度即可。 数独生成器ShuDuSuanFa类 该类是个普通的Java类,不继承任何类,只为游戏提供随机提供存放数独数字的二维数组,该类所采用算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。 通过游戏的运行过程介绍各类在游戏中的作用 启动游戏后。首先在KLSDActivity中初始化WelcomeView,然后将用户界面切换到欢迎界面WelcomeView。 而在WelcomeView中启动WelcomeViewDrawThread与WelcomeViewGoThread来刷新界面和生成欢迎界面 当玩家点击“帮助”菜单时,会创建HelpView,显示“帮助”界面。 当玩家点击“关于”菜单时,会创建AboutView,并显示“关于”界面。 当点击“开始游戏”时,则正式进入游戏界面GameView,同时启动GameViewDrawThread来刷新界面。 当玩家点击空白位置是,需要绘制数字键盘,会启动DrawKeyThread线程绘制数字键盘。 在游戏过程中会根据情况启动TimeThread线程,来更新界面中的时间。 其中ShuDuSuanFa为数独的算法生成,游戏前需要通过该类生成数独数组,游戏过程中同样需要使用该数组来判断玩家的输入是否正确。 1.3具体介绍各类的实现 1.主类KLSDActivity实现 应用程序的每个屏幕的显示都通过继承和扩展基类Activity类来实现。重写Activity类的onCreat()方法,在onCreat()方法中做游戏的初始化工作,该类的代码如下: package wn.neusoft.suduku; import wyf.ytl.R; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class KLSDActivity extends Activity { WelcomeView welcomeView;//欢迎动画界面的引用 GameView gameView;//游戏界面的引用 AboutView a

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