《虚拟现实技术基础》考试大纲100分满分.docVIP

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《虚拟现实技术基础》考试大纲100分满分

《虚拟现实技术基础》考试大纲 100分满分 课程名称:虚拟现实技术基础 一、 考试的总体要求 要求考生了解和熟悉与麒麟操作系统类似的国产操作系统并且能够以此作为日常计算平台对其进行基本的操作和使用。熟悉计算机图形学的基本知识,了解三维建模的基本理论、相关算法、渲染技术、数据格式。要求考生熟悉OpenGL工业标准,并且对OpenGL模块和API资源有基本的运用能力。 二、 考试内容及比例: 麒麟操作系统概述(5% ~ 10%): (1)了解操作系统的概念、特征、功能和提供的服务; (2)熟悉操作系统的运行环境。 (3)掌握进程概念、状态、转换、控制、组织; (4)理解线程概念与多线程模型; 2、内存管理(5%~ 10%): (1)掌握内存管理概念:程序装入与链接、逻辑与物理地址空间、内存保护; (2)掌握虚拟内存基本概念,请求分页管理方式; (3)掌握页面置换算法:最佳置换算法(OPT)、先进先出置换算法(FIFO)、最近最少使用置换算法(LRU)、时钟置换算法(CLOCK); (4)理解请求分段管理方式;请求段页式管理方式。 3、输入输出(I/O)管理(5%~10%): (1)了解操作系统I/O子系统结构,I/O调度、设备独立性相关的概念和原理; (2)理解I/O管理目标、I/O管理功能、I/O应用接口、I/O控制方式; (3)理解I/O软件的层次结构并掌握SPOOLING技术以及缓冲策略; 4、文件管理(5%~ 10%): (1)理解文件概念、文件系统功能、文件系统接口、文件逻辑结构和物理结构; (2)掌握文件目录结构以及目录管理,掌握索引文件的目录结构,Unix文件系统空闲块组织方法——成组链接法; (3)理解磁盘的相关概念和参数,磁盘结构;了解RAID; (4)掌握文件和目录的创建、删除、查看等操作; (5)掌握用户和用户组的增加、删除、权限的配置方法。 5、OpenGL绘图标准和基本概念(10%~ 30%): (1)理解图形管线的概念; (2)掌握几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运算;OpenGL中直线,线段,平面,三角形的参数形式;向量的点积、叉积的概念、性质、用途;坐标系变换的数学表示(缩放,旋转,平移变换的矩阵表示方法);???本二维变换与基本三维变换的矩阵;OpenGL中的变换矩阵及变换堆栈的使用方法;多边形建模的数据结构(顶点列表,边列表) (4)理解视图变换、模型变换、投影变换的作用; (5)掌握OpenGL中投影变换的类型和设置方法(正投影和透视投影) (6)理解光照模型的概念,掌握环境光、漫反射光、镜面反射光的概念和计算方法; (7)掌握OpenGL中使用纹理的方法(纹理定义、指定纹理坐标、纹理重复、纹理滤波);理解纹理映射的作用、纹理过滤的类型; 6、OpenGL着色语言(10%~20%) (1)掌握利用视图和投影矩阵对点的位置和法线进行变化; (2)掌握纹理坐标的产生和转换; (3)掌握顶点的光照或者象素光照的计算和颜色计算。 7、跨平台应用 (10%~ 20%): (1)熟悉Windows中OpenGL窗口渲染、全屏渲染的实现;理解双重缓冲和四缓冲的概念; (2)掌握麒麟系统中OpenGL的使用,熟悉GLEW的使用; (3)了解OpenGL ES的特点,熟悉OpenGL ES在移动设备上的渲染。

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