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《计算机图形学基础》模拟试题(一)

《计算机图形学基础》模拟试题(一) 一、问答题 (25 分,每题 5 分) 1、 简述 Cohen-Sutherland 裁剪方法的思想,并指出与之相比,中点裁剪方法的改进之处, 及这种改进的理由。 n 2、 在 Phong 模型 I ? I a K a ? I p K d (L ? N) ? I p K s (R ?V ) 中,三项分别表示何含义?公式 中的各个符号的含义指什么? 3、 针对多面体模型,直接用 Phong 模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明模型(明 暗处理)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。 4、 解释走样和反走样的概念,并给出三种以上反走样方法(只写名称)。 5、 依次写出用中点画线法进行直线扫描转换,从点(5,5)到(15,11)经过的象素点。 二、选择题 (25 分,每题 5 分) 6、 提出“计算机图形学”的一??基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学 分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: 。 a. Ivan E. Sutherland b. Pierre Bézie c. Steven A. Coons d. Bui-Tuong Phong ? V1 ?V0 ?V0 ? t, 0 ? t ? 1 7、 函数 ?(t) ? 3 的图形为 ? V ?V 2(V ?V ) ?V ? 1 0 ? ?t ?1? 1 0 , 1 ? t ? 2 ? 0 3 3 V0 V1 在 t ?1处的连续性为 a. C 0 b. G 0 c. C1 d. G1 e. C ? 8、 在 Warnack 消隐算法中,窗口与多变形的关系包括哪些 ? a. 内含 b. 相交 c. 包围 d. 分离 9、 一条以 p0,p1,p2,p3,p4 为控制顶点的 4 阶 ( 三次)B 样 条 曲 线 , 其 节 点 向 量 为 ?0,0,0,1,2,3,4,4,4?,则其定义域为: a. (0,4) b. (1,2) c. (1,3) d. (1,4) 10、光线跟踪算法的主要计算量在于: a. 基于 Phong 模型的明暗度计算 b. 反射方向计算 c. 折射方向计算 d. 求交计算 三(10 分)、设一条二次 Bezier 曲线的控制顶点为 P0,P1 ,P2,另一条二次 Bezier 曲线的 控制顶点为 Q0,Q1 ,Q2, P2 = Q0, 写出两条曲线可以精确合并(表示)为一条二次 Bezier 曲 线的条件。 ? 1 ? 四(10 分)、设一条三次 Bezier 曲线的控制顶点为 P0,P1 ,P2,P3, 对曲线上一点 P? ? , ? 2 ? ? 1 ? 及一个给定的目标点 T,给出一种调整 Bezier 曲线形状的方法,使得

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