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VC基于Socket的聊天软件

湖南工业大学本科毕业设计(论文) PAGE  PAGE III 摘 要 随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、电话相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。 本论文提出一个运行于VC++6.0平台上的网络聊天软件的解决方案,采用了Socket网络编程思想和多线程技术。该聊天软件包括服务器端和客户端两个部分,客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据信息的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传输等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字和文件的传递速度。 该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改??。 ? 关键词:网络,聊天软件,VC++ 目 录  TOC \o 1-3 \u  第1章 概论  PAGEREF _Toc231407172 \h 1 1.1 选题背景  PAGEREF _Toc231407173 \h 1 1.1.1 课题开发背景  PAGEREF _Toc231407174 \h 1 1.1.2 课题开发意义  PAGEREF _Toc231407175 \h 1 1.2 课题开发目标  PAGEREF _Toc231407176 \h 2 第2章 系统运行环境及系统开发关键技术 4 2.1 系统运行环境 4 2.1.1 硬件环境 4 2.1.2 软件开发环境 4 2.2 系统开发关键技术 4 2.2.1 C++简介 4 2.2.2 Access 2003 数据库 5 2.2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口 6 2.2.4 多线程开发技术 7 2.2.5 TCP/IP协议、UDP协议 9 2.2.6 C/S模式(客户机/服务器模式) 10 第3章 系统分析与概要设计  PAGEREF _Toc231407188 \h 12 3.1 系统总体需求分析  PAGEREF _Toc231407189 \h 12 3.1.1 系统功能需求分析  PAGEREF _Toc231407190 \h 12 3.1.2 系统需求性能分析  PAGEREF _Toc231407191 \h 13 3.2 系统设计  PAGEREF _Toc231407192 \h 13 3.2.1 架构设计  PAGEREF _Toc231407193 \h 13 3.2.2 工作流程  PAGEREF _Toc231407194 \h 15 3.2.3 功能设计  PAGEREF _Toc231407195 \h 16 3.2.4 数据库设计  PAGEREF _Toc231407196 \h 17 第4章系统详细设计与实现 20 4.1 系统的通信流程 20 4.2 客户端与服务器端的信息交流 21 4.3服务器端设计实现  PAGEREF _Toc231407200 \h 23 4.3.1服务器端工作原理  PAGEREF _Toc231407201 \h 23 4.3.2 初始化对话框  PAGEREF _Toc231407202 \h 25 4.3.3 启动服务  PAGEREF _Toc231407203 \h 25 4.3.4 停止服务  PAGEREF _Toc231407204 \h 25 4.3.5 创建线程时调用的功能函数  PAGEREF _Toc231407205 \h 26 4.3.6 服务器端消息映射机制  PAGEREF _Toc231407206 \h 27 4.3.7 服务器端运行主界面  PAGEREF _Toc231407207 \h 27 4.4 客户端设计实现  PAGEREF _Toc231407208 \h 28 4.4.1 客户端工作流程图  PAGEREF _Toc231407209 \h 28 4.4.2 初始化对话框 30 4.4.3 接收服务器信息线程的功能函数 30 4.4.4 接受客户端信息的线程 30 4.4.5 客户端的消息映射 30 4.4.6 客户端运行主界面 31 4.5 数据结构设计 31 第5章 系统测试及结果分析  PAGEREF _Toc231407216 \h 33 5.1 测试方法  PAGEREF _Toc231407217 \h 33 5.1.1 黑盒测试  PAGEREF _Toc231407218

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