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DMAX(效果班)B班材质和贴图
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第十讲 材质和贴图
材质是指定给物体表面的一些信息,包括对象的颜色、反光度、透明度以及发光量等等。
10.1 材质编辑器的界面
材质编辑器分为两大部分:
样本视窗:
扩展栏:
shader basic parameters(基本明暗参数)
blinn basic parameters(基本参数)
extended parameters(扩展参数)
maps(贴图)
10.2同步材质和非同步材质
在材质编辑器中将一个材质指定给场景中的物体后,该材质即成为一个同步材质。同步材质可以在不选取物体的状态下,同步改变物体的材质效果
10.2.1 取消同步材质
(拷贝材质)
拷贝材质指定给另一物体前,需要重命名。在材质编辑器中24个材质球都可使用相同的名称,但在场景中所使用的材质名称必须是唯一的。
如果当前材质与场景中的已有材质同名,则弹出对话框:
Replace it(替代它) / Rename(重命名)
拖曳复制
拖曳复制时,材质名称也同时被复制,需重命名。
(恢复材质)
对话框:
对场景和材质样本都有效:场景中使用该同步材质的物体和材质编辑器中的材质球,同时恢复为初始材质,但该材质仍是同步材质。
仅对样本材质产生效果:只有材质编辑器中的材质球恢复为初始标准材质,并成为非同步材质。
10.2.2 同名材质
当材质球与场景中材质同名时, (替代材质),用当前 “同名材质”替代场景中已有材质,并自动成为同步材质。
注意:同名材质是一个非同步材质,只是与材质中的某一个同步材质具有相同的名称。
10.3 保存和取出材质
10.3.1 使用材质库
保存材质
取材质
“材质/贴图浏览器”对话框,在Browse From(浏览)栏中选择Material Library(材质库)项。
3.Browse From(浏览)material library(材质库):显示各材质库中的材质与贴图。
material editor(材质编辑器):显示材质编辑器中的24个样本材质球。
active slot(动态样本):显示在材质编辑器中,当前所选定的样本球的名称。
selected(所选择的):显示在场景中所选择的物体的材质。
scene(场景):显示场景中所有的材质。
new(新材质):上半部分为材质类型。下半部分为贴图类型。
创建个人材质库
先删除当前材质库中全部材质,再将编辑好的材质样本球拖至材质库中,最后在File栏中单击Save As..(另存为)。
10.4 材质的颜色和质感
10.4.1 材质的颜色
标准材质由Blinn Basic Parameters(基本参数)中的三个色块构成。
Ambient(环境色):阴影区颜色。
Diffuse(过渡色):直接光源的颜色,它起决定性的作用。
Specular(高光色):高光点直接反射的颜色。
注意:编辑材质颜色时,三个颜色区域应保持相同色系,仅是明暗有所区别。
10.4.2 基本质感
Specular Level(高光级别):材质在高光点的反光强度。
Glossiness(光泽度):材质高光区域的大小。
Soften(柔和):当高光过强时,缓解高光效果。
10.5 特殊质感
透明材质
透明材质由Blinn Basic Parameters(基本参数)扩展栏中Opacity(不透明度)控制。Extended Parameters(扩展参数)可调节透明材质的扩展选项。
(图案背景)帮助观察透明效果。
扩展栏透明参数:
Falloff (衰减)
Amt(数值):设置透明衰减的强度。
In(内)方式:材质内部透明量要比外部强。
Out(外)方式 :材质外部透明量要比内部强。
Type(类型)
Filter(过滤方式):用过滤色改变材质背后的颜色。
Subtractive(减方式):使材质背后的颜色变深。
Additive(加方式):使材质背后的颜色变亮。
Self-lllumination自发光材质
将材质表面的阴影用光色取代,产生一种发光效果。但自发光仅在使用该材质的物体表面产生效果,其光亮不能去照明场景。在Blinn Basic Parameters(基本参数扩展栏)。
设置自发光有两种方式:
勾选复选框,使用带有颜色的自发光
关闭复选框,使用物体本色,调节自发光的百分比。
Wire线框材质
在Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中,以Wire网格线框的方式渲染物体。。
“扩展参数控制”栏:
Size(尺寸):设置线框粗细。线框尺寸有两个单位:Pixel(像素)和Units(作图单位)。
注意:增加线框尺寸仅增加线框宽度,并不增加线框厚度。
金属材质
Shader B
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