动漫游戏跨界融合.docVIP

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动漫游戏跨界融合   世界发展迅速,所以“元年”很多。单就游戏业内人士所言,2013年是手机游戏元年,2014年是IT游戏元年,2015年是虚拟现实(VR)游戏元年,2016年则是虚拟现实、增强现实(AR)跨界跨平台融合元年。迭代之快令局外人目不暇接,又令局中人不敢稍事休息。   动漫游戏跨界融合,正是第十一届北京文博会动漫游戏产业发展国际论坛的主题。   属于文化支柱产业   动漫游戏有多火爆?来看看北京市文化创意产业促进中心主任梅松算的账:2015年北京市动漫游戏产业总产值455亿元,占全国动漫游戏企业总产值1/3,同比增长22%。以此倒推,可以知晓全国的动漫游戏企业总产值接近1400亿元,这个数字比电影票房可高多了。所以文化支柱中动漫游戏是重要的部分。   梅松介绍说,北京市的动漫游戏行业发展速度惊人,2015年的总产值比2011年的130亿元增长了250%,即2.5倍;出口58.7亿元,同比增长38%。这其中尤以移动游戏为代表的创新游戏高速发展,2015年全市移动游戏产值达285亿元,占全国65%。 据初步统计,2016年上半年北京市十一家有代表性的上市动漫游戏企业产值达到200亿元,平均增速50%以上。   无论从产值看还是从速度看,动漫游戏产业都是需要呵护又呵护、发展又发展的重点。显然,动漫游戏如何保持高速发展,政府企业都非常关注,在此次论坛上,与会者讨论的重点就是为动漫游戏高速发展未雨绸缪,而跨界融合是一条必由之路。   红色VR四渡赤水   什么是动漫游戏的跨界融合呢?动漫游戏VR/AR开发者联盟秘书长史蔚安介绍说:“四渡赤水这个题材值得挖掘。以往主流文化传播形式比较老套,年轻人不愿意接受。怎么办?通过战争游戏让年轻人玩起来,用VR把动漫游戏、旅游、历史、战争和红色文化融会贯通,取得了成功。”   史蔚安的团队选用了电影大片里的剧情。比如游戏剧情人物中有个指挥官,不断提醒体验者躲避飞来的子弹、躲避飞机的袭击,战斗打到激烈阶段,指挥官自己背上炸药包,英勇牺牲,而战斗取得了胜利。这样就通过剧情让游戏得到了升华。   史蔚安具体介绍说,在做场馆效果时,场馆内有的设计了铁索桥道具,VR体验者也是踩着一座铁索桥,真实和VR结合起来,这样便混淆了虚拟和现实,让游客的体验更加真实。体验者需要不断躲避迎面而来的子弹袭击,体验枪林弹雨;飞机经过时会扔炸弹;体验者在渡桥时需要匍匐躲避。种种细节让游客深刻体会到当年战争的残酷和红军的英雄气概。   与会者听得津津有味,颇有启发。这个体验馆建立起来后,即叫好又叫座,投资有回报是每个动漫游戏人关注的焦点。   真正的全媒体时代   如果说红色体验馆四渡赤水项目表达的是动漫游戏界的主动跨界融合、主动求变,那么中国传媒大学副校长廖祥忠则认为, 5G时代很快就要到来,传统动漫游戏赖以生存的基础――电视将发生彻底变化,如不跨界融合将是死路一条。   廖祥忠说,5G将彻底改变时代、改变媒体。到那时电视完全不一样了,现在的传输模式将退出历史舞台。5G时代是真正的全媒体时代,这个时代正在到来。如果电视发生变化意味着中国动画产业会同步发生变化。   之所以会有上述观点,是因为中国的动画是靠电视大发展而迅速成长起来的。动画在起步的时候过于依赖电视台,销售价格、销售体系、企业指向等都有问题,造成动画价格偏低,动画从业者眼光只看电视台、只瞄准政府补贴,以至于动画质量逐步下降。5G出现以后,一种全新的模式到来了。   不仅如此,廖祥忠还说,VR代表未来。将来文化创意产业核心是建立在VR建构的虚拟世界之上的。目前人们对VR的理解尚处于“石器时代”,才刚刚起步。VR将推翻蒙太奇理论,改变影视、改变动画、改变新闻报道、改变旅游与商业等等。因此动漫游戏需要主动求变,求变就是求生存、求安全。   左手内容,右手应用   动漫游戏跨界融合的方向是什么呢?利亚德光电股份有限公司副总经理李劲松表示, 相比之下,硬件方面国外发展比中国超前一些,中国机会不会太多,但内容和行业应用方面中国有非常巨大的机会。当前是全球都缺少内容,所以中国应当有机会;行业应用方面中国市场有非常巨大的潜力。因此在内容和行业应用方面中国有很好的基础和发展机会。   动漫游戏新机遇在哪里?李劲松说:“VR是一种创新,把传统的显示和体验技术做了升华,这是难得的机会。同时VR产品的内容和文化融合,形成相关产业,这是新的机遇,对动漫游戏产业尤其如此。商业应用带来整个产业发展,又会直接把动漫游戏跟VR产业结合在一起。今年可以看到很多地方在主题公园、体验馆都有相关应用。”   全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜在接受《中国名牌》专访时谈到,动漫游戏的跨界融合表现为动漫的IP可以作为游戏的素材,两者可以建立天然的联系,用户可以更好

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