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给学生的提纲
什么是动漫?
动漫是动画和漫画的合称
动画的分类
以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画
3、动漫短片的创作流程
前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计
中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作
后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等
动漫剧本与其他影视剧本的区别
富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘?
(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与?“动画”这种特殊形式的完美结合。
5、动漫剧本创作的特点
(1)单纯而富有想象力?(2)有质朴美好的情怀?(3)有深刻而独特的主题
6、背景的分类
背景一般分普通背景和气氛背景两种
角色设计与定位
动漫人物有一个独特的特征
动漫人物要有夸张与浓缩的个性
动漫人物的塑造要有天真的孩子气
flash的应用领域
主要用于(1)多媒体方面的应用?(2)网站建设方面的应用?(3)教学课件方面的应用
flash cs4的操作界面模式
基本功能模式:一般模式下flash cs4 默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。
动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。
传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格。
调试模式:为编写脚本语言提供的界面。在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。
设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。
开发人员模式: 主要是由棉鞋剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。
导出文件的方法有哪些?
?按ctrl+enter组合键测试影片,?可自动生成swf文件格式的影片?
(2)?“文件”—“导出”—“导出影片”命令
11、网络三剑客是哪三个软件?
Dreamweaver 、flash 、Fireworks
矢量图形和位图图像的特点是什么?
矢量图形:存储空间大?、放大不会失真、颜色丰富
位图图像:存储空间小?、放大会失真?、颜色简单
在FLASH生成的文件类??中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?
源文件 flash 影片:?swf
时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?
在Flash中,帧频的概念?
每一帧在画面中显示的时间?
flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节
P20
时间轴上各种帧的类型和特点
关键帧:实心圆点。F6为插入关键帧。复制前一帧的对象。可加动?作脚本。?空白关键帧:空心圆点。F7为插入。清除该帧后的延续内容。可加?动作脚本。
普通帧:灰色小格子。F5为插入。延续上一帧的内容。不可加动作脚本
flash元件的类型
图形、按钮、影片剪辑
库面板的使用
Ctrl+L打开库面板
逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79骨骼动画、P82动画编辑器、P873d转换动画P90的操作步骤和操作细节。
ctrl+B打散 ctrl+G组合
认真看看P94~95几种动画类型的对比。
(形状补间动画—矢量图;动作补间动画—元件)
flash声音的使用方式
在flash中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。
声音的种类
事件声音:是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。
音频流:是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。
声音文件格式
ASND:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式
WAV:仅Windows操作系统支持此格式
AIFF:仅Macintosh操作系统支持此格式
MP3:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式
如果电脑上安装了Quick Time 4 或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:
AIFF:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式
Sound Designer = 2 \* ROMAN \* MERGEFORMAT II:仅Macintosh操作系统支持此格式
Quick Tim
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