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HTML5.Canvas.教程
HTML5 Canvas 教程 原作者:Eric Rowell 原文地址:/ 翻译:ysm @ 译者注:本文是来自于网络上的一个教程,英文原版在 /。原文比较简单明了,适合初学入门,跟着上面的代码 很快就能学会 HTML5 的 Canvas 基本的绘图功能。本文就是根据此文翻译而来,只不过原文中有些地 方个人感觉介绍得过于简单,因此结合其他相关材料,根据自己的理解,对某些章节的内容略作修改。 如有什么不够准确的地方,请不吝赐教。谢谢。 Part 1: HTML5 Canvas 教程基础篇 欢迎来到基础篇部分。在此,我们将主要看一下 HTML5 Canvas的基本绘图功能,包括画直线、画 路径、图形绘制、渐变、 模式、图像和文本。 学前准备: 在开始基础教程之前,您首先需要准备一个不太旧的 web浏览器,比如 Google Chrome , Firefox, Safari, Opera, 或者 IE9这些都可以。然后您需要对 Javascript有一定的熟悉,并 且还得有一个文本编辑器,比如 notepad。 1.1 HTML5 Canvas 1.1.1 HTML5 Canvas 的元素 在 HTML5页面里, canvas就是像div, a, 或 table之类的一种标签,所不同的是, canvas需要用 Javascript来渲染。要使用 canvas,我们就需要在 HTML5文件的适当位置添加 canvas标签,然后创建一个 Javascript初始化函数,使这个函数在页面加载的时候就执行,同时在 函数里用调用 HTML5 Canvas API在 canvas上画图就可以了。 比如我们像下面这样添加一个 id为 myCanvas的 canvas标签: body canvas id=myCanvas/canvas /body 然后添加初始化 Javascript函数: !DOCTYPE HTML html head script window.onload = function() { var canvas = document.getElementById(myCanvas); var context = canvas.getContext(2d); // 在此添加绘图代码 }; /script /head body canvas id=myCanvas width=578 height=200/canvas /body /html HTML5 Canvas 有关元素的说明 上述代码将在本文后续中作为 HTML5 Canvas程序的基本模板。就像其他 HTML标签一样,我们也 可以用 canvas标签的 height 和 width属性为 canvas指定其在页面上高度和宽度。在初始化 Javascript函数中,我们可以用 canvas标签的 id获得 canvas的 DOM对象,并用 getContext() 方法获得这个 canvas的“2d”上下文对象,其后的绘图操作都将以此上下文对象为基础。 1.2 直线 1.2.1 画直线 画直线的功能可以用 beginPath(), moveTo(), lineTo() 和 stroke() 几个方法的组合来 实现。 如: script context.beginPath(); context.moveTo(x,y); context.lineTo(x,y); context.stroke(); /script 效果图 代码 !DOCTYPE HTML html head style body { margin: 0px; padding: 0px; } #myCanvas { border: 1px solid #9C9898; } /style script window.onload = function() { var canvas = document.getElementById(myCanvas); var context = canvas.getContext(2d); context.beginPath(); context.moveTo(100, 150); context.lineTo(450, 50); context.stroke(); }; /scri
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