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浅谈担任《what i have done》导演的经验 大学论文
LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
浅谈担任《What I Have Done》导演的经验
摘 要:导演是整部作品制作的关键。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。
关键词
早在一年前,我们几个同学就准备把《What I Have Done》真人版变成动画版。那时候我绘制出了这个动画分镜头分的雏形。在我们讨论毕业设计动画的剧本时,我们决定用这个本子。在前期我作为导演出现了失职,没有估计好动画的工作量,加之分镜头绘制的不明确,造成了整个动画制作过程的混乱。熬了将近三个月,终于完成这个比较失败的《What I Have Done》动画版。整个制作过程暴露出了我这个导演自身的很多问题,这些经验为自己以后的动画制作提供了宝贵的经验和教训。
一、前期准备阶段的状况
三月初我们开始准备毕业设计的前期工作,我被任命为导演。因为我有几个片子的经验。经过几周的反复讨论,我们想了很多方案,有做中国的武侠形式,还有科幻形式,还有以前我们一直制作的《龟仔日记》的剧场版,这些都被否决了,武侠片动作太多工作量太大。科幻片因为场景太难也是一个大工程。至于《龟仔日记》剧场版被否决的原因是我们想做一个以人为形象的动画。最后在我倡议下,决定把一年前的《What I Have Done》动画版计划拿出来用,讨论决定直接在原有的分镜头基础上进行改进和丰富,将之改进成我们需要的分镜头。分镜头绘制完成后,感觉只是把原来的真人换成动画人物太过平淡,决定在加入一个故事在里面。这个故事我们当时考虑是既有内涵又要有强烈的感官刺激。这样一个故事对我们几个肚子里墨水不多的同学真是一个挑战,我们一起看了大量的电影,寻找里面我们需要的故事。最终我们还是克服重重困难吧故事弄出来了。写一个男孩被杀死的故事,这个男孩的父亲是个缉毒英雄,因为工作原因与大毒枭结怨,大毒枭雇杀手将其儿子杀害这样一个故事。我们决定把这个故事的每一片段都揉进原来的分镜头里,这样就多了一条线的故事,是整个片子和原有的《What I Have Done》真人版有所区别。这样剧本就定了。 二、研究歌曲内涵寻找适合动画语言
《Minutes To Midnight》作为专辑名称,其背后的创作格外引人深思,想要表达出的其实就是“末日之钟”(Doomsday Clock)的概念。“末日之钟”是原子时代最著名的标志之一,它指针的每一次拨动,都象征着人类向战乱或和平又靠近了一步。“末日之钟”由美国《原子科学家公报》杂志设立和管理,它的午夜零点象征世界灾难或世界末日;时钟指针所指时间距离午夜零点的远近,则象征世界面临毁灭性灾难的风险大小。而“Midnight”午夜,所代表的就是灭亡时刻。而目前在经过前前后后18次调整之后,在核武、天气异常、及环境污染的影响之下,世界距离毁灭的午夜时分也只剩五分钟的时间这是一首警钟似的旋律。我们决定用一种有冲级了的表现语言。因为以前制作都是慢节奏的动画,这次我们一时还找不到合适的方案。我们参阅了大量的类似主题的动画。首先是整体灰色调《解夏》,其卡通的作品,讲述男主角回到过去拯救自己的爱人的故事。这个动画也是一个快节奏的,动画都是逐帧的,场景也是手绘为主,参杂一些精彩的3D特效,画面的每个镜头都随着节奏在震动。这个动画给我们了很大启发。动画色彩采用灰调子比较适合我们的主题,还有画面的抖动感。还有就是黑客帝国动画版系列《世界记录》篇,强对比,夸张的人物造型,冲击力的动作设计,独特的艺术风格然我们眼前一亮。《世界纪录》给了我们很多启发。我们决定在人物设计,把所有的俺调子处理成统一黑色,还有在场景绘制时同样采取同样的方法。在造型方面的的考虑是,以写实的方法造型,加入适当的夸张。这样我们就确定了艺术风格。人物和场景的概念设计都很不错。在采用了强对比和低纯度的语言下,我们的画面很漂亮,很适合我们的歌曲。就是画着很慢。例如开头的一个游乐场的小全景画面,从设计到静帧绘制加入动画,一个场景花了4天时间,这个场景还是没有人物动画的静止场景。这样的工作量是我事先没考虑到的,当时的感觉很矛盾,画面的效果是很不错,就是制作时间长,照这样的速度肯定是完不成的。风格设计时我还是没有成功的估计制作时间,因为加入了新的故事在里面,加上原有的分镜头数量,为了提高画面质量确定的写实风格场景设定,使工作量大大增加。这成了一项在交稿前不可能完成的任务。当时的疏忽为后来中期制作带来很大的麻烦。是要画面还是要速度,还是两者都要,这是一只困扰我的问题。 三、前期设计与协调团队
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