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第7章节AutoCAD三维建筑建模

第1节 AutoCAD三维模型的特点与分类 第2节 AutoCAD三维建筑建模的方法与一般流程 第3节 AutoCAD基本建筑部件的绘制 第4节 AutoCAD环境地面道路绿化建模 第5节 AutoCAD复杂建筑对象的建模方法 第6节 AutoCAD创建三维建筑楼体的实例 本章重点:掌握AutoCAD三维建筑建模的基本方法与技巧;掌握AutoCAD创建三维楼体的方法与技巧 本章操作:运用AutoCAD创建三维建筑部件;运用AutoCAD创建三维建筑楼体 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、建筑三维模型的特点 1、符合我们的视觉和思维习惯;而且包含的信息更多、更完整;也更有利于与计算机辅助工程、制造等系统相结合。 2、具有较强的真实感效果,而且可从任意角度对物体进行观察,获取不同的视觉效果。 3、能从三维模型中获得想要的二维图形(如主视图,即正立面图;俯视图,即平面图,等等。),从而节省绘图时间。 二、建筑三维模型的分类及其特点。 (一)线框模型 1、概念:它是三维物体的一个框架,是由点、直线、和曲线等组成,描述三维物体的外框。 2、特点:不含面的信息,不能进行消隐、着色和渲染等操作。 3、创建:在CAD中通过三维点(X,Y,Z)绘制直线、多段线、样条曲线构成的各类线框模型,大部分可用二维绘图 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 工具实现。此外,由于组成线框模型的每一个图形对象都需要单独绘制并定位,并且交叉和穿越线比较多,故该种方式应用不广泛。 (二)表面模型 1、概念:它是用一系列有连接顺序的棱边围成的封闭区域来定义的表面,由表面的集合来定义实体。 2、特点:在线框模型的基础上增加了面、边信息和表面特征等内容,能满足求交、消隐、明暗处理和数控加工的要求。 3、创建:在CAD中通过建立三维平面、曲面及标准三维基本形体的表面来构造表面模型。具体建模工具除一些二维制图工具外,都排列在[曲面]工具栏内(如下图) (三)实体模型 1、概念:包含了线框模型与表面模型的各种功能,不但具有面的特性,还包含体积、质心等特性,即是一个实心体。 依次为二维填充、三维面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球面、上半球面、下半球面、圆环面、边、三维网格、旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面(要求熟练应用这些命令) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、特点:可进行切割、贴图、消隐、着色和渲染等操作,具有前面两种所不具备的优点。 3、创建方法有二:系统提供的基本实体来创建,如长方体、球体等;由二维平面图形通过拉伸、旋转等方式而生成。后者是三维实体建模非常有效的方法。 (建模工具除了使用二维制图命令外,都排列在[实体]工具栏上,而其独有的实体编辑工具都排列在[实体编辑]工具栏上。 此外,CAD还提供了4种通用的三维操作工具,即三维镜像、三维旋转、三维阵列和对齐等命令) 注意:上述三种模型之间转换是有限性转换 依次为并、减、交集;拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、复制面、着色面;复制边、 着色边;压印、清除、分割、抽壳及检查(要求熟练应用这些命令) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 附带要先行掌握的几个知识点—— 三维坐标系的点和方向,后者遵循右手定则,即当右手的拇指、食指和中指处于想到垂直,其他手指为合拢状态时,拇指、食指、中指所指的方向分别为X、Y、Z的正方向。 UCS坐标系及其调整 如,UCS的几个下一级命令:“[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ”,可选择进行。 UCS图标的显示控制:如,UCSIcon,UCSMan。关于UCS的调整,特别有效,通过移动、旋转等可方便绘图时更加方便。其他的创建三维方法,如Change命令,也是常用的。 *********

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