FlashCS3网站商业设计从入门到精通第2章 Flash绘图与动画.pptVIP

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FlashCS3网站商业设计从入门到精通第2章 Flash绘图与动画.ppt

2.3.2 变形对象 在Flash中,使用任意变形工具、“变形”面板或者单击“修改”|“变形”菜单命令,可以对图形对象、组、文本块和实例进行变形操作。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。 1.任意变形工具 使用任意变形工具可以单独执行某个变形操作,也可以将诸如移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形操作组合在一起执行。 2.3.2 变形对象 2.“变形”面板 对选定对象的变形操作也可以通过“变形”面板来实现。 2.3.2 变形对象 3.“修改”|“变形”菜单命令 通过选择“修改”|“变形”菜单中的命令,除了可以对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等各种操作外,还可以将对象翻转。 2.3.3 移动、复制和删除对象 在制作Flash影片时,常常需要移动对象。对于需要重复创建的图形对象,可以通过复制功能来创建该对象的副本。而对于不需要的图形对象,则可以将其删除。 1.移动对象:如果需要移动对象,可以通过多种方式实现。 2.复制、粘贴对象:使用按住Alt键拖动对象的方式可以快速地复制对象。另外,选取某一对象后,按下快捷键Ctrl+D也可以直接复制出对象的副本。但是这两种复制只能在同一图层同一帧的舞台上进行。 3.删除对象:如果需要将对象从文件中删除, 2.3.4 排列对象 在制作Flash影片时,有时需要将多个对象按照一定的上下顺序层叠,或者按照一定位置对齐。在对这些对象进行层叠或对齐时,也需要先将其中一些对象组成一个整体,再与其他对象层叠或对齐。可以通过使用“对齐”面板以及执行相应的菜单命令来实现这些操作。 2.3.4 排列对象 1.层叠对象 2.3.4 排列对象 2.对齐对象 使用“对齐”面板可以沿水平或垂直轴对齐所选对象。 2.3.4 排列对象 3.组合对象 如果需要要将多个元素作为一个对象来处理,可以将这些元素组合为一个整体。 2.4 使用元件 对于创建好的图形对象,可以将其转换为元件,以便在制作Flash动画时使用。第1章已经涉及了关于元件的一些基本知识,本节将对其进行补充,具体讲解一下关于元件的创建及编辑方法。 2.4.1 元件的类型 根据使用目的和用途的不同,元件可分为三种不同的类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 1.图形元件:图形元件是最基础的元件类型,用于静态图像。 2.影片剪辑元件:影片剪辑元件用于创建可重复使用的动画片段。 3.按钮元件:按钮元件用于创建可响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,从而实现动画的交互性。 2.4.2 创建元件 Flash创建元件的方法有两种:一种是可以通过舞台上选定的对象来创建元件;另一种是可以创建一个空元件,然后为该元件添加相应的内容。 1.将选定对象转换为元件 2.4.2 创建元件 2.创建空元件 2.4.2 创建元件 3.直接复制元件 2.4.3 编辑元件和实例 创建元件后,可以随时对元件进行编辑修改操作。一个元件被修改后,其在舞台上的实例也将相应地发生改变。也可以对元件的各个实例进行某些编辑,但对实例的编辑不会影响元件本身。 1.编辑元件 在元件的各种编辑模式中,舞台上元件的注册中心点显示为一个十字光标。 2.4.3 编辑元件和实例 2.修改实例属性 每个元件实例都各有独立于该元件的属性,如实例的色调、透明度和亮度等。 2.5 创建动画 在Flash中,动画的创建方式主要有两种:逐帧动画和补间动画。补间动画又包括两种类型,即动画补间和形状补间。通过结合使用这些动画创建方法,可以制作出丰富多彩的动画效果。 2.5.1 逐帧动画 逐帧动画就是对每一帧的内容都逐个进行绘制,然后将这些帧按照一定的速度顺序进行播放而形成的动画。这种动画方式最适合于创建图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。使用逐帧动画生成的文件要比补间动画大得多。 2.5.1 逐帧动画 在创建逐帧动画时,需要将动画中的每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。 2.5.2 补间动画 创建随时间移动或更改的动画,可以选择采用Flash提供的补间动画方法。 2.5.2 补间动画 1.动画补间动画:动画补间动画主要用于创建使实例、组或文本对象发生位移、大小改变、旋转等与运动相关的动画,以及颜色、亮度、透明度等发生变化的动画。 2.5.2 补间动画 2.形状补间动画 形状补间动画可用于创建动画对象形状发生变化的动画。 2.5.2 补间动画 3.使用形状提示 如果需要制作更加复杂或罕见的形状变化,可以使用Flash的形状提示功能。 2.5.3 运动引导动画 在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某种特定的轨迹运动, 2.5.3 运动引导动画 这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。

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