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(1) 确定后续文本坐标 确定后续文本的坐标,应先获取当前的字符串的宽度, 该工作由GetTextExtentPoint32函数完成,并把它存储于一个SIZE结构中。 BooL GetTextExtentPoint32 ( HDC hdc, LPCTSTR lpszString,//指定的字符串 int nLength, //字符串中的字符数 LPSIZE lpSize //返回字符串宽度及高度的SIZE数据结构的地址 ) SIZE数据结构: typedef struct tagSIZE { LONG cx; LONG cy; } SIZE; 例如,X轴起始坐标为cx0,后续文本起始坐标cx1为:cx1=cx0+size.cx; (2)确定换行时文本坐标 字符的高度与行间隔均存储在当前字体信息的tm指向的TEXTMETRICS结构中,换行时Y轴上文本的起始坐标cy为: cy=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading; 通过计算当前行文本字符的高度与行间隔之和,即可得到换行时文本的起始坐标。 字符的高度 行间隔 文本的输出过程 3.文本输出 Windows编程中,最常用的文本输出函数是TextOut 文本输出函数TextOut原型如下: BOOL TextOut ( HDC hdc, int X, int Y, //X,Y为用户区中字符串的起始坐标 LPCTSTR lpstring, //lpstring为显示的字符串 int nCount //nCount为字符串中的字节数 ); 7.5 文本输出实例 例7-3 在用户窗口上输出如图7-3所示的三行字符串,当窗口接收到WM_PAINT消息后,显示的文本每次都被重新刷新。 #includewindows.h #includestdlib.h #includestring.h LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam); BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow); HWND hWndMain; //主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { MSG Message; if(!InitWindowsClass(hInstance)) return FALSE; if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)) return FALSE; while(GetMessage(Message,0,0,0)) //消息循环 { TranslateMessage(Message); DispatchMessage(Message); } return Message.wParam; } //消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT Param,LONG lParam) { static long nXChar,nCaps,nYChar; HDC hdc; //定义指向设备上下文的句柄 short x; //循环计数器 TEXTMETRIC tm; //字体信息 short LnCount=3; //输出的行数 PAINTSTRUCT ps; //定义指向包含绘图信息的结构体变量 static char *textbuf[]= { Line 1. Hello!, Line 2. Hello China!, Line 3. Hello World!, }; 输出的文 本内容 switch(iMessage) //处理消息 { case WM_CREATE: //处理窗口创建消息 hDC=GetDC(hWnd) ; //获取当前设备表句柄 GetTextMetrics(hDC,tm); //获取字体信息 nXChar=tm.tmAveCharWidth; //获取字符
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