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c程序的设计[第2章节]
#includeiostream using namespace std; void main() { int a,b; cinab; couta=aendlb=bendl; } 已知 i=3,couti++;couti; 的输出结果是? 输出3 4 已知 i=3,cout++i;couti; 的输出结果是? 输出4 4 * #includeiostream using namespace std; #define PI 3.14156 #define S China void main(void) { const float pi=3.14156; //变量作为常量使用 coutPI=PIendl; cout10*PI=10*PIendl; coutSendl; coutPI=PIendl; coutpi=piendl; } 输出: PI=3.14156 10*PI=31.4156 China PI=3.14156 pi=3.14156 * 试试下列语句: PI=PI+3; pi=pi+4; 常量是不能改变的 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 下列常量的表示在C++中是否合法?若不合法,指出原因;若合法,则指出常量的数据类型。 32767 35 1.25e3.4 3L 0.0086e-32 ‘\107’ “Computer System” “a” ‘a’ ‘\n’ -0 +0 .5 -.567 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 变量 1) 在程序的执行过程中,其值可以改变的量称为变量。 2) 变量名必须用标识符来标识。 3) 变量根据其取值的不同值域,分为不同类型的变量:整型变量、实型变量、字符型变量、构造型变量、指针型变量等等。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 4) 对于任一变量,编译程序要为其分配若干个字节(连续的)的内存单元,以便保存变量的取值。 5) 当要改变一个变量的值时,就是把变量的新的取值存放到为该变量所分配的内存单元中;用到一个变量的值时,就是从该内存单元中取出数据。 6) 不管什么类型的变量,通常均是变量的说明在前,使用变量在后(先定义、后使用)。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * int i, j, k; //定义了三个整型变量i,j,k float x,y,z; //定义了三个实型变量x,y,z char c1,c2; //说明了二个字符型变量c1,c2 double dv1;//说明了一个双精度型变量dv1 k 四个字节的连续空间 j 四个字节的连续空间 i 四个字节的连续空间 z 四个字节的连续空间 y 四个字节的连续空间 x 四个字节的连续空间 dv1 八个字节的连续空间 c2 1个字节的空间 c1 1个字节的空间 开辟空间后, 空间中为随机值 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 变量赋初值 在定义变量的同时给变量赋值,即在内存中开辟出一个空间后马上给此空间赋值。 但这个空间的值并不是固定不变的,在程序的运行中一样可以改变。 char a=\x64, b=d; int a1=6, a2=98; a=‘A’; b=‘\n’; a1=011; a2=121; int a=4; //
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