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在Base Form选项里精要
在Base Form选项里,用户将要对网格的类型,大小,位置,旋转,粒子的密度等参数进行设定。这部分参数有点类似于一般粒子软件的发射器的设定。Base Form 的类型有三种: 分别为网格(Box--Grid),线性(Box--String)以及球形(Sphere--Layered),Size X,Y Z和Z设置网格大小,其中Size Z和下面的Particles in Z 俩参数将一起控制整个粒子的密度, Particles in X, Y, Z是指在大小定好的范围内,X Y Z 方向上拥有的粒子数量。 Particles in X, Y ,Z 对Form 的最终渲染有很大的影响,特别是Prticles in Z 的数值Center X , Y ,Z 和Rotation X ,Y , Z 指的是网格的位置和旋转,值得注意的是这个地方的位置和旋转与后面将来说道的变换(Transform World)里面的Rotation和Offset是有区别的。此时设定的位置和旋转是不影响任何贴图和场,而变换(Transform World)里的Rotation 和Offset 设置会影响整个粒子的效果 ,更包括贴图和场。如果我们把网格设为线性(Box--String),那么String Setting参数就可以设置了。Form的String也是由一个个粒子组成 ,所以我们把密度(Density )设置低于10, String就会变成一个个小点,一般来说 密度(Density)默认值15效果就是很好的,太大会增加渲染时间,同时一条线上的粒子太多,如果粒子之间的叠加方式为Add(在 Particles选型里可以设定粒子的叠加方式),那么线条就会边亮,大小随机值(Size Random)可以让线条粗细效果变得不均匀,随机分布值(Size Rad Distribution)可以让线条效果粗细更为明显。Taper Size 和Taper Opacity 控制线条从中间相俩边逐渐变细变透明,分别为俩种模式:平滑 和线性, 3.4 粒子(Particle) 在这里我们对粒子的参数进行设定,粒子类型(Particle Type)有八种类型 :球形(Sphere),发光球形(Glow Sphere), 星形(Star),云层形(Cloudlet),烟雾形(Smokelet)以及三种自定义形式。 球形(Sphere)是一种基本粒子图形。也是默认值,可以设置里的羽化值,发光球形(Glow Sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度,这在前面Setting 里提到过 。星形(Star),云层形(Cloudlet),烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态,值得注意的俩点是:作为粒子形式的图层添加过遮罩或者其他特效,必须进行预合并(Pre--Compose)或者渲染一下;图层大小不要太大,100*100像素的比较合适,太大了Form也会根据情况自动调小,会增加渲染时间。粒子类型(Particle Type)选择为自定义以后,(Custom)下面的参数就可以设置了。 Time Sampling时间采样模式 是设定Form 把贴图图层的那一帧作为粒子形态。以为作为自定义的粒子形态的贴图可以是一张静止的Loge 或者AI文件,也可以是一段视频。Time Sampling 有四种模式:Current Time 是采用当前时间线贴图所显示额画面作为粒子;Random--Sill Frame 是随机采用贴图图层一帧作为粒子。 Split Clip--Loop 把贴图素材分割为几帧,循环使用作为粒子,为了说明这四种模式之间的区别 ,我这里举例子。我么制作5个100*100像素的 不同形状图形 然后在AE里连接成一个5帧的图层作为Form的粒子贴图。 如果采用Current Time模式,那么前5帧,Form依次把5图形作为粒子,每次只有一个,随着时间的推移,粒子形式不断变化 5帧以后如果我们没有设置贴图循环,那么粒子就不显示了,因为贴图图层只有5帧,如果我么采用Random--Still Frame ,那么每个粒子都为一个随机形状,而且随着时间推移,粒子形状不会发生变化;如果我么采用Random--Loop,那么每个粒子都为一个形状,但随着时间推移,粒子形状循环变化。 如果我么采用Split Clip--Loop,效果跟Random--Loop一样,只是哪一种形式参与循环有下面的Number Of Clip 数值决定 关于粒子还有旋转(Rotation),大小(Size),随机大小(Random Zize),透明度(Opacity),随机透明度(Opacity Random), 色彩(Color),
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