团康活动设计要领.ppt

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团康活动设计要领

第四篇社團團康活動 一、團康的定義 二、團康人員應具備的條件 三、團康人員應有的修養 四、帶活動應注意之事項 五、如何當個遊戲主持人 六、自我介紹 團康活動設計要領 (一)團康在遊戲中的角色 (二)設計活動流程 a.團康的設計模式 (三)主持人與司儀不同 (四)主持人具備的條件 (五)實施前的準備 (六)活動實施流程 (七)主持與帶動引導方式 一、團康的定義 可使參加者在很短的時間內,打破彼此之間的界限,進而達到情緒高潮的活動,包括大地遊戲、趣味競賽、帶動唱....等等。另一層意義指的是一種團康人員的 修養 ,不僅是帶活動的技巧,而是對團隊的體驗,包括自信心的建立 二、團康人員應具備的條件 1.勇氣(要敢站出來帶活動) 2.內涵(要有水準,包括所說的話,所作的動作) 3.帶領的技巧 4.設計活動   三、團康人員應有的修養 1.不當主角,不出鋒頭,注重團體榮譽。 2.在台上是活動的催化劑,在台下是活動的配合者。 3.默認是一種勇氣。 4.關起門來無話不談,打開門後行動一致。 5.自己看自己是看潛力,所以不要妄自菲薄   四、帶活動應注意之事項 1.心情要穩定 2.廢話勿太多 3.口齒要清晰 4.衣冠要整齊 5.勿勉強別人玩 6.活動不能由一人獨撐 六、自我介紹 1.要有特色 2.一氣呵成 3.介紹綽號 4.要求掌聲 團康活動設計要領 (一)團康在遊戲中的角色 1.團康是應運資源、場地有限下而產生。最佳的是利用當地的自然資源去從事活動設計。 2.制定活動的目標,不是複製別人玩過的那一套。活動的目標是因人.地.事.時.而變的。這次你們要把晚會訂在什麼定位點?教育性呢?還是增進團體凝聚性?還是情感聯誼?設計者心裡要有主張。 3.在一個團體互動初期以及僵硬期,就適合訂定增進團體凝聚性的活動,例如支援前線、猜謎大會等;團體後期則適合帶整合或表演性的節目,例如小組表演等;具有銜接任務的晚會,則設計放鬆心情的節目為目標,只要大家拼命的玩、用力的笑就是目標了,這樣才能幫接下來的感性時間迅速有效的去打開心中無形的防衛。團康的角色在活動中通常佔有的是階段性的任務,因此不要設想一些八股的高空,達到你要的單純目的就對了。 (二)設計活動流程 (創新的主題目的與宗旨、參加對象、活動時間、活動內容、活動經費概算、活動地點、工作人員分配、場地布置與安全) 團康的設計模式 1.開場與結尾: 是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的遊戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養、解凍遊戲等。 2.暖場: 作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的遊戲有解凍遊戲、機智問答等。 3.熱場: 又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的遊戲,通常有1~3個,而且動量大、動員多、時間長。這一類的遊戲常見的有對抗及觀賽型遊戲。 4.拖場: 在銜接空檔進行的小遊戲,雖小但很重要,它關聯氣氛的一貫性。這一類的遊戲常見的有笑話、歡呼等。 5.應變技巧: 因應可能發生的突發狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在台上才知道這遊戲已經帶過了等等,而事先準備的救命招數 (三)主持人與司儀不同 (司儀式按照流程口詞清晰即可;主持人需要控制全場的氣氛與安全) (四)主持人具備的條件 1.瞭解活動目的與流程 2.幽默的口語與帶動氣氛 3.適合活動的服裝 4.注意四面八方的安全 5.語調的起承轉合與高低 6.說、學、逗、唱、跳的訓練 7.燈光、音響與音樂的協調 8.活動器材的運用 9.主題創新與創意 10.吸引參與者的熱心參與 (五)實施前的準備--- 【注重禮節及服裝儀容、微笑待人、活潑的態度】 1、 人數與時間的控制—視情況而定 2、 場地的利用—(可因器材、時間、氣候時間去選擇 3、 教具準備—音響、擴音器、音樂、課程器材與教具 (六)活動實施流程 1.自我介紹(解凍)~ 2.服裝禮儀(問好)~ 3.整隊(注意安全)~ 4.即興熱身操(避免運動傷害)~ 5.故事笑話與有獎徵答(引導)~ 6.示範分解~ 7.分組活動(直線.橫線.圓形軌跡.亂軌跡)~ 8.事後衛生與整潔 (七)主持與帶動引導方式 趣味活潑的故事.音樂.獎勵.歡呼.舞蹈.變魔術.笑話…必須~說~學~逗~唱~跳~樣樣精通。 說:改編故事與講笑話,相聲。 學:模仿政治人物與廣告詞。 逗:紅花配綠葉,互相肢體配合。 唱:能歌善道,改編歌曲或自編。 跳:舞蹈的編排與(帶動跳)。 (三)培養創意思考 1.收集資料,培養建築架構的能力,及自我展現模式:單項團康的起、承、轉、合,對自己而言應如何進行,

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