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的设计心理学研究

第三小组 组员:花先成 汤国玉 王 勇 文献的回顾 本文献主要研究关于积极情绪不同,他们是如何诱发和影响使用行为。本文介绍了一套基本的25个积极的情感类型,研究这25个情感类型是如何诱发和影响使用行为的。作者说道“产品能够唤起各种各样的情绪,消极的和积极的,在消极的一面,复杂的高端接口音乐播放器,可能会引起刺激或不满,而积极的一面,同样的复杂性可能引起的是魅力或骄傲。通过叙述得知在人体工程学领域,积极的情绪被证明对产品用法有有利的额外影响。接着作者推论得出,当产品唤起了积极情绪者都买了它,且更多的时候使用它是愉快的,那无可争议的该产品是值得被设计的。作者还举例约旦(2000年)讨论的产品乐趣的四个来源,诺曼(2004年)推出的三款愉快产品的认知水平经验等等,作者对这些实验或讨论提出了一些自己的看法。基于一些考虑,本文的目的是引入一组代表积极的情绪,并提出如何将这些情绪经历在人类产品交互作用。通过提供积极的情绪,人们可以体会到产品设计中细粒而简洁的词汇,旨在促进研究和设计活动。目标是平衡务实和严谨性。 设计沟通的一种手段是实践和教育,并应建立在现有的机构情感基础上的分类知识,做为一个有效的参考设计研究。 接下来作者还介绍了现有的情绪类型学以让我们了解相关的知识作为参考设计研究。对我们接下来的进行实验设计都有所帮助。 对研究的描述 本文介绍了25种积极情绪对使用行为的影响以及影响的方式。研究分为三个阶段,第1阶段:装配正概述情绪词;第2阶段:集群下的情绪词情感类型;第三阶段:Categorising的情绪类型。第一阶段就是对积极的情绪的词汇进行分类,清理数据库中非情绪词汇,第三步是排除负性情绪.而在第二阶段中对现有的积极情绪进行归类,如开心的情绪包括 欢乐,幸福,大喜过望,快乐,幸福,好,高兴极了,精彩,欢喜,微笑,开朗,享受等词汇。通过第二阶段,我们就能够得到25种积极的情绪,开心、崇拜、钦佩、喜爱等等。接着第三阶段25个积极的情感类型都被集中在9个类别:享受,满足,同情心,爱情,利益,汲取,乐观,保证和动画。这些类创建的研究中,受访者对情感类型之间具有相似性。 在引进的解释中,情感在各方面都有所不同:“是什么原因导致情绪的不同,我们的经验如何,以及他们如何影响我们的行为。“情绪表现出的愤怒,悲伤,害怕被用来作为一个例子来说明这三个方面的情绪。接着,它解释说,研究的重点是积极情绪,因此对所有的情感将包括两个积极的情绪。 对假设和预期的陈述 六大来源的情感代表拥有调色板的机会。旨在设计一个产品,唤起特定的积极情绪,设计师可以超越对象和探索机会为人类的产品交互或活动或人际间的相互作用,促进或刺激该产品。一个有趣的问题是,是否6个情感来源也适用于负面情绪。 可以预期,这些通用行为也会影响人类的产品交互。在这个研究的下一个步骤,增加我们了解不同的积极情绪对人类产品交互的具体效果。产生的见解可以作为设计者选择目标情感目的一种刺激手段或适当的使用行为。 除了潜在的有用的一个资源在设计中研究,25组积极情感类型也可以作为一个援助学生的设计发展他们的情感粒度。情感的粒度是能够描述人的情绪状态与特异性,使用离散的情感标签而不是指感觉状态。 人类发达的情感粒度有能力描述复杂的情感反应(Tugade Fredrickson 费尔德曼,,巴雷特,2004)。准备这个手稿,学生被要求写下尽可能多的积极情绪,时间10分钟。结果表明情感的巨大差异在学生中粒度:一些能够产生列表高达20个的情绪,而别人无法产生超过三个。 二、方法 1.实验设计 实验设计的描述 调查问卷开始做了一个简短的介绍,解释一般的研究目的。研究的第一部分,敏化受访者报告的情感信息。他们提出了一种情绪,从集合中随机选择25积极的情绪。除了情感的字,描述提供的情绪。这样做是因为它被假定,以及他们如何区分人们不同的情绪词(亦见在一般的“情绪粒度”讨论部分)。提供说明,确保所有受访者有一个基本的了解,有什么词代表特别的情感词。受访者首次报告他们日常生活中所经历过这样的情感,他们的回答记录在一个5点量表上,从“从不”到“非常经常“下一步(如果答案是“从不”),要求他们经历一种情感,即给出这种情绪在过去六个月经历的一个典型的例子。指示他们尽可能详细的描述的情况:在哪里经历这种情感,发生了什么事,有谁和/或者是什么,以及为什么他们认为经历的是这种感情。第二部分的研究重点onemotions经历(使用),消费

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