- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一章 数据结构与算法
1.算法的基本特征:可行性,确定性,有穷性,拥有足够的情报。
2.算法的有穷性是指算法程序的运行时间是有限的。
3.算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量(基本运算次数)。
算法的空间复杂度:这个算法所需要的内存空间。
两者之间没有必然直接的联系
4. 程序执行的效率与数据的存储结构、数据的逻辑结构、程序的控制结构、所处理的数据量等有关。
5.线性结构的两大条件:有且只有一个根节点;每一个结点最多只有一个前件,也最多有一个后件。
6. 线性表的顺序存储结构具备如下两个基本特征:
(1)线性表中的所有元素所占的存储空间是连续的;
(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。
7. 栈是先进后出的线性表。
8. 队列是先进先出的线性表。
9.栈和队列都是线性结构。
10. 栈顶元素总是后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素,从而也是最后才能被删除的元素。
11. 循环队列中元素的个数是由队头指针和队尾指针共同决定。
12. 树是简单的非线性结构,所以二叉树作为树的一种也是一种非线性结构。
13. 循环队列中的元素个数随队头指针与队尾指针的变化而动态变化。
14. 由于入队时尾指针向前追赶头指针,出队时头指针向前追赶尾指针,故队空和队满时,头尾指针均相等。
15. 在栈中,栈底指针不变,栈中元素随栈顶指针的变化而动态变化。
16. 循环队列是队列的一种顺序存储结构。
17. 循环链表和双向链表都是线性结构。
18. 线性链表中数据的插入和删除都不需要移动表中的元素,只需改变结点的指针域即可。
19. 线性链表中的各数据结点的存储空间可以不连续,各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致。
20. 链式存储结构既可以针对线性结构也可以针对非线性结构。
21. 顺序存储结构的存储一定是连续的,链式存储结构的存储空间不一定是连续的。
22. 线性表(线性结构)的链式存储结构所需要的存储空间一般要多于顺序存储结构。
23. 栈支持子程序调用。栈是一种只能在一端进行插入或删除的线性表,在主程序调用子函数时要首先保存主程序当前的状态,然后转去执行子程序,最终把子程序的执行结果返回到主程序中调用子程序的位置,继续向下执行。
24. 在任意一棵二叉树中,度为0的叶子节点总是比度为2的节点多一个。
25. 满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。26. 完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。
27. 二叉树的遍历:
1.前序遍历:①访问根结点;②前序遍历左子树;③前序遍历右子树
2.中序遍历:①中序遍历左子树;②访问根结点;③中序遍历右子树
3.后序遍历:①后序遍历左子树;②后序遍历右子树;③访问根结点
28. 一颗二叉树的前序遍历序列为ABDGCFK,中序遍历序为DGBAFCK,则结点的后序遍历序序列为什么?
后序应该是GDBFKCA
中序:顺序为左根右。并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。
29.顺序查找:最好情况:1次;最坏情况:n次;需要比较n/2次,复杂度为O(n)。
二分法查找:最坏情况:次;复杂度为
30.排序中:最坏情况
冒泡排序,简单插入排序,简单选择排序,选择排序的最坏情况时间都为
而堆排序的最坏情况时间为
冒泡排序,简单插入排序,简单选择排序,选择排序的最坏情况比较次数都为n(n-1)/2次
而堆排序的最坏情况次数为次
第二章 程序设计基础
1.结构化程序设计的基本原则:自顶而下;逐步求精;模块化;限制goto语句使用。
2.结构化程序所要求的基本结构:顺序结构;选择(分支)结构;重复(循环)结构。
3.对象的基本特点:标识唯一性;分类性;多态性;封装性;模块独立性好。
4. 对象之间进行通信的构造叫做消息。
5.对象的多态性是指同一个操作可以是不同对象的行为,导致完全不同的行为。
6. 对象不一定必须有继承性。
7. 继承是面向对象的方法的一个主要特征。
8. 继承是指类之间共享属性和操作的机制。
第三章 软件工程基础
1. 软件指的是计算机系统中与硬件相互依赖的另一部分,包括程序、数据和有关的文档。
2. 软件生命周期是指软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程。
3.软件的生命周期有三大阶段:
一.软件定义期:问题定义;可行性研究;需求分析。
二.软件开发期:软件设计(概要设计和详细设计);软件实现;软件测试。
三.运行维护期:运行和维护。
4.需求分析阶段的主要工作:需求获取;需求分析
您可能关注的文档
- C#编写简单聊天工具绪论.doc
- 不是我的错x总结.ppt
- C++习题整理2绪论.doc
- CAD图片教你看懂电气符号绪论.doc
- CAIHR_测试计划绪论.doc
- 2009理科——函数与导数(已整理)探讨.docx
- carrousel2000型氧化沟设计方法绪论.doc
- 2011年12月英语四级真题完整版探讨.docx
- CBC数字飞地压扩设备调试说明(小型压铸机箱)绪论.doc
- 2011中国地理八年级上第三单元中考题探讨.docx
- 房地产市场波动对开发项目财务风险的影响.docx
- 化工标准厂房基础设施建设项目建议书(模板).docx
- 安徽省毛坦厂中学高二物理上学期期中试题理.pdf
- 2025至2030中国建材批发行业市场深度研究及发展前景投资可行性分析报告.docx
- 分散式风电储能一体化示范项目安全管理方案(参考模板).docx
- 化工标准厂房基础设施建设项目申请报告(模板).docx
- 分散式风电储能一体化示范项目风险管理方案(模板).docx
- 2025至2030中国建材流通行业市场发展分析及竞争格局与投资前景报告.docx
- 汽车驾驶自动化系统通用语料库 第1部分:总体要求.docx
- 2025至2030中国廉价航空行业市场深度研究及发展前景投资可行性分析报告.docx
文档评论(0)