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教你做贪吃蛇游戏
期末作业题目一 贪吃蛇
该游戏类似于手机贪食蛇,通过控制键盘的方向键可以操作小蛇上下左右移动,小蛇吃掉苹果后会自动增长一节,该游戏考察玩家反应能力,效果图如下:
制作步骤:
打开flash cs3,新建一个flash文件(as2.0);
设置影片大小600×500px,背景色为“#999999”,帧频:6
保存文件为“学号-期末作业1.fla”,导出影片,设置flash player版本为5.0,如下:
导入外部库(贪食蛇素材.fla)
将库中的元件food拖入到舞台中,放置在左上角,并设置实例名称:food
单击第6帧,利用文本工具,字号65,颜色分别为红色和黑色,输入文本“Game Over!”,再将两者叠加
制作图层4
单击第2、3、6帧,分别插入关键帧,并在属性面板中依次修改其帧标签为:“initialize”、“game loop”、“game over”;
单击第8帧,插入帧
制作图层5
单击第1帧,在动作面板中输入Actions语句:stop();
单击第2帧,插入关键帧,在动作面板中输入Actions语句:
mleft = 1;
mright = 0;
mup = 0;
mdown = 0;
food = 0;
tails = 2;
eaten = 0;
points = 0;
time = 0;
单击第3帧,插入关键帧,在属性面板中设置帧标签为“main action”,并在动作面板中输入Actions语句:
dead = 0;
if (!food) {
randomy = 16*(random(25));
randomx = 16*(random(25));
setProperty(/food, _x, (randomx+8));
setProperty(/food, _y, (randomy+8));
food = 1;
tellTarget (/food) {
gotoAndStop(2);
}
}
if (mleft) {
if (getProperty(/worm, _x) != 8) {
lastx = getProperty(/worm, _x);
lasty = getProperty(/worm, _y);
setProperty(/worm, _x, (getProperty(/worm, _x)-16));
setProperty(/worm, _rotation, 0);
} else {
dead = 1;
}
} else if (mright) {
if (getProperty(/worm, _x) != 392) {
lastx = getProperty(/worm, _x);
lasty = getProperty(/worm, _y);
setProperty(/worm, _x, (getProperty(/worm, _x)+16));
setProperty(/worm, _rotation, 180);
} else {
dead = 1;
}
} else if (mup) {
if (getProperty(/worm, _y) != 8) {
lastx = getProperty(/worm, _x);
lasty = getProperty(/worm, _y);
setProperty(/worm, _y, (getProperty(/worm, _y)-16));
setProperty(/worm, _rotation, 90);
} else {
dead = 1;
}
} else if (mdown) {
if (getProperty(/worm, _y) != 392) {
lastx = getProperty(/worm, _x);
lasty = getProperty(/worm, _y);
setProperty(/worm, _y, (getProperty(/worm, _y)+16));
setProperty(/worm, _rotation, 270);
} else {
dead = 1;
}
}
for (currenttail=1; currenttail=tails; currenttail++) {
usex = lastx;
usey = lasty;
lastx = getProperty(/tail add currenttail, _x);
lasty = getProperty(/tail add currenttail, _y);
setProperty(/
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