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实用数码摄影进阶

南京大学小百合站 -- 主题文章阅读 [讨论区: Photography] -------------------------------------------------------------------------------- [本篇全文] [回复本文] [本篇作者: apollojane] [本篇人气: 98] 0 发信人: apollojane (尚), 信区: Photography 标 题: [转载] ZT实用数码摄影进阶 发信站: 南京大学小百合站 (Sat Apr 28 14:40:13 2007) 【 以下文字转载自 apollojane 的blog 】 【 原文由 apollojane 所发表 】 理解数码摄影中色彩的数码特性,必须理解以下概念: 1、三原色,RGB表示法。有理论认为,人眼看到的所有颜色都是由三种基本的颜色:红、绿 、兰混合而成的,在现实中该理论得到了很好的验证,因此该理论被广泛应用。数码世界 里,也普遍采用该方式表示颜色:用红(R)、绿(G)、兰(B)三种纯色的不同亮度数值 的组合来表示某一特定的颜色,每一单色的数值代表了颜色亮度,0最暗,数值越大越亮。 因此如(r,0,0)不同的r值,如255表示某种亮度的纯红色,(0,g,0)表示某绿色, 而(0,0,b)则是某种兰色。(r,g,0)则是某种橙色或黄色。RGB数值表示颜色,是数 码摄影中最基本、最普遍采用的记录颜色的方法。 2、HSB表示法。颜色也可以由色相(Hue)、亮度(灰度,Brightness value)和饱和度(Sat uration)来定义。 色相指的是色彩的外在表相,即是一定波长的光照射产生的人眼感觉的 颜色,如红、黄等。饱和度(色度)指的的是颜色的纯度,或者浓度。在图像处理软件中 的调整操作如颜色选择等,因HSB描述颜色形象而直观,一般采用该方式来进行功能描述, 但数据记录依然采用RGB方式。 我们可以把常用的“赤橙黄绿蓝靛紫”的七个字,记忆成一个顺时针(或逆时针)循环的 颜色轮,在该轮上紫色和红色相接。 这样,容易记住颜色色相的变化方向,在相机的颜色平衡和后期调整过程中,我们就可以 对红绿兰三种原色的色相进行调整从而获得我们想要的颜色。比如,红色物体的色相顺时 针(向右)调整将会向黄色和橙色过渡,向左将会向紫色或者(MAGENTA)过渡;绿色的色 相向右将会朝蓝色(湖兰,CYAN)过渡,向左会朝黄色过渡等。 从这个色盘我们可以找到某种颜色的补(对)色和过渡色,这样在拍摄时,可以更好地选 择补色或者过渡色来制造对比或者柔和的色彩气氛。其中相邻的是过渡色,在一起会比较 柔和,而实线相对的是补色,可以产生强烈的对比效果;当然也可利用补色此销彼长的原 理来调整画面色偏色。图不大,但用处很多,可将它打印随身携带。 除常用的RGB,HSB以外,软件后台处理也常采用CIE Lab等与设备无关的色彩空间对色彩进 行“精确地”数字定义。不管什么方法,我们知道颜色在抽象的数字世界里,可根据引起 人眼不同视觉反映的特点的强弱进行数字化的描述。 3、色温和白平衡: 色温的概念,是19世纪末由英国物理学家洛德·开尔文所创立的。开尔文认为,假定某一 纯黑物体,能够将落在其上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量 全部以“光”的形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如, 当黑体受到的热力相当于500—550摄氏度时,就会变成暗红色,达到1050一1150摄氏度时 ,就变成黄色,等等。因而,光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。只不 过色温是用开尔文(K)色温单位来表示,而不用温度单位。黑色的铁在加温中逐渐变成红色 ,这便是黑体理论的最好例子。当黑体受到的热力使它能够放出光谱中的全部可见光波时 ,它就变成白色,通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。色温计算法就是根据以 上原理,用。K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。根据这一原理,任何光线的色温是相 当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。 通过其定义可见,色温和RGB、HSB相同,也只不过是颜色物理特征的一种数学表示方法而 已,但是不同的是,色温一般是用来描述光源发射的光谱的颜色物理特征的,而RGB等色彩 的数码表示法是用来描述拍摄主体发射光的颜色特征的,二者从两个方面对拍摄现场的颜 色信息进行了描述和表达。 人眼看物体的颜色会因光源投射光线颜色的改变而产生改变,也就是说物体的颜色会随着 光源的色温而改变。白色物体在不同色温的光线下,也会反射出不同的颜色。

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